无底洞(wudidong)

indienova.com/g/wudidong

程序版本搜索微小游戏无底洞H5

小组帖子:寻一名2D美术加入DOF独立游戏团队

indienova.com/groups/post/33463

美术小伙伴加入DOF独立游戏团队坐标深圳北,有意向的联系QQ:983785207(备注独立游戏)或者微:……Haru-p要求:2D角色场景道具的概念设计、2D角色动画(两者都会最好)现有人员:策划&程序……1名、策划&运营1名(女)、程序2名、美术1名(女)我们不是只有技术男,还有妹纸~目前正在开发游戏有两款

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……毕竟我压根没看过 我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks的首页应用与程序包……part下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接写满便是(装傻)下拉 根目录 我的 设定分别是

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……目前,“感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D 的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……目前,“感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系……Jacky微:13045844988

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

indienova.com/steam/game/1195270

努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊在放弃边缘?有很好的游戏点子,苦于美术一窍不通?……拥有丰富的触发器指令人物对话、花雨效果、敌人生成,全部仅一个指令就能实现!……目前支持PC、Web打包,Android、iOS、微程序等其他打包功能将在2020年后陆续开放!

韩之昱:我的年终总结

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744

历时14个月,独立完成了《混沌宙域》的全部程序策划美术开发内容。……唐冀帮忙换了游戏全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

作为游戏从业者,到这一才真正拥有自己的游戏,说来不容易,其实也挺简单的。……实际也是这样,随机产生的感染让游戏充满不确定性和爆发性,甚至有可能因此一次消除全部敌人。……我在行业这么多年,很少有见过策划理解这个,甚至和程序区讨论FSM的设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)