Stormgate: Deluxe Early Access Pack

indienova.com/steam/game/2804070

探索不断发展的战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……先锋队战役 - 第 1 任务这三个任务发生在免费序章之后,是你从人类先锋队的角度了解《Stormgate……请注意:先锋队战役 - 第 2 章和第 3 任务它们将在我们的抢先体验版发布后的几个月内上市

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478

作为一款总共四的章节式游戏,最终季于8月15日正式发布第一,并于9月25日推出第二。……多款游戏的续集制作因此中止,而对尚有两没有发布的最终季的影响则是后续章节制作也基本上停止了。……看到这条新闻的时候我很是难过,在第二更新并游完后更是对这个新闻感到遗憾

丽丽公主(Princess Lili - 丽丽公主)

indienova.com/steam/game/876850

《丽丽公主》是一款以RPG形式制作的文字冒险游戏,游戏第一以改编法国作家小仲马的著作《茶花女》剧情为开篇……,随后引入第二“迷失小镇”,以及第三“温蒂妮之恋”,剧情与解谜相辅相成,上演了一段温情而感人的爱情故事……游戏简介《丽丽公主》是一款以RPG形式制作的文字冒险游戏,游戏第一以改编法国作家小仲马的著作《茶花女

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子

2018-09 媒体评分

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荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66艾丽娅……议会:第四 燃烧的桥65众神:解放62超级诱惑 247 iOS字母熊 284影眠之地76

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

版本:Early Access


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