indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/groups/post/74615
DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我……(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016
indienova.com/u/gary9716
之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境不適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……微信:周冠廷
indienova.com/groups/post/99652
碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面
indienova.com/groups/post/99653
碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
在游戏设计之初,我们需要注意哪些问题,才能避免或减少炸服发生?那什么是炸服?……另外,我们需要完善自动化工具,因为分区分服必然会遇到合服的问题,合服可能需要处理数据上的、运营策略上的各种各样的问题……在拆分成多进程之后,需要设计一个统一的消息通信。拆分成多进程有哪些好处?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28790
为了让整个的游戏配音更加的专业化,对于配音者同样需要进行专业性的培养,第一就是配音者对作品进行充分的理解……在不同的游戏或者是不同章节游戏配音的过程当中能够之后能够真正做到位,这样才能够有效确保最终游戏配音的质量
indienova.com/game/with-my-past
为了帮她摆脱对过去的懊悔,你需要和她的“过去之影”一同解开层层难题,理解并帮助她认识和面对自己的过去,……· 随着不同章节的交替,游戏的机制也会随之发生变化
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)