Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一帮助……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……Sunny:如果招聘一没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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大概可以理解为复杂一的“冒泡排序”动画演示。……但我也知道真正的全栈技术还是比较凤毛麟角的,这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一基本的后端要有所了解……当然股份什么的都被玩烂了,有朋友可能觉得1W对于全栈人员少了,但是如果创业开的工资和上班看齐的话那就不叫创业了

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

indienova.com/indie-game-review/narrative-in-the-last-of-us-part-2/

因为本给我的核心体验关键字是:"难受、悲伤、愤怒、无助、反感",这与一反战电影给我的观感其实是类似的……同样的道理,在做反战题材的游戏时,也很可能会出现,我们需要让玩家无法同意角色的行为,继而产生:“我为什么一定要做这个……,“是什么迫使我非做这个不可?”的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错

亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174

因为本给我的核心体验关键字是:"难受、悲伤、愤怒、无助、反感",这与一反战电影给我的观感其实是类似的……同样的道理,在做反战题材的游戏时,也很可能会出现,我们需要让玩家无法同意角色的行为,继而产生:"我为什么一定要做这个……,"是什么迫使我非做这个不可?"的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错

小组帖子:招募策划/制作人

indienova.com/groups/post/32744

发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇……:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局

与死神渡过的七日(7 days with Death)

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圣诞夜的午后,自称死神的少女莫名其妙地闯入家中,紧接而来的迹象显示她的余命无几;在新年钟声敲响的那,……正想与她问个清楚却撞见了刚失恋的晓琴将醉得一塌糊涂的晓琴带回家中试着趁虚而入死神却有意无意地从中作梗关系变得微妙的晓琴、似乎有着自己心事的死神在新年钟声敲响的那,……类似这样的修改方式,另外附上简短的note档说明制作时碰到的一两岸用语不同我们在游玩简中游戏时,也碰到很多用语如

2016 手机独立游戏推荐 #2

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虽然是佳作,新手入坑却依然有一障碍,没有摸索过同类游戏会需要一段时间的熟悉过程,策略游戏惯有的慢节奏和较为严重的死亡惩罚也可能会抬高一门槛……本作对“随机元素对游戏到底意味着什么”这个被人讨论过无数次的话题进行了非常好的直观诠释。……,本依靠一强力的需要组合搭配的技能来消除这些随机因素的不良影响,还是取得了一效果,如果充分理解游戏规则

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-47/

玩法来自循环英雄。但你可以自己操控角色来移动,注意建造路基来供行走。……Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断

不要相信任何人(Trust No One)

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需要跳出框框思考。……您可以在《不相信任何人》中看到什么:- 手绘图形——所有背景和物体都是由我们的艺术家精心绘制的。……- 需要保持警惕和细心,找出发生了什么

版本:Early Access


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