诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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玩法来自循环英雄。但你可以自己操控角色来移动,注意建造路基来供行走。……Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断

小组帖子:进度到一半,求个程序

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有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一帮助……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……Sunny:如果招聘一没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

与死神渡过的七日(7 days with Death)

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圣诞夜的午后,自称死神的少女莫名其妙地闯入家中,紧接而来的迹象显示她的余命无几;在新年钟声敲响的那,……正想与她问个清楚却撞见了刚失恋的晓琴将醉得一塌糊涂的晓琴带回家中试着趁虚而入死神却有意无意地从中作梗关系变得微妙的晓琴、似乎有着自己心事的死神在新年钟声敲响的那,……类似这样的修改方式,另外附上简短的note档说明制作时碰到的一两岸用语不同我们在游玩简中游戏时,也碰到很多用语如

小组帖子:招募策划/制作人

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发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇……:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局

2016 手机独立游戏推荐 #2

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虽然是佳作,新手入坑却依然有一障碍,没有摸索过同类游戏会需要一段时间的熟悉过程,策略游戏惯有的慢节奏和较为严重的死亡惩罚也可能会抬高一门槛……本作对“随机元素对游戏到底意味着什么”这个被人讨论过无数次的话题进行了非常好的直观诠释。……,本依靠一强力的需要组合搭配的技能来消除这些随机因素的不良影响,还是取得了一效果,如果充分理解游戏规则

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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公司重制,战斗改成了侧视视角: 整个系列在日本大获成功,于是在1991年 Douglas Wood 和……,从1988到1992年,SSI发售了至少11款金盒子游戏,还不包括另外一衍生。……整个过程紧锣密鼓,需要玩家眼疾手快,又准又稳——意外地吻合现实情况!

本周值得关注的作品3.5-3.11

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比起进攻,玩家更需要将注意力放在格挡和躲避敌人的攻击上,然后在合适的时机反击达到一击敌的效果。……游戏以此为重点设计了一谜题,玩家需要通过重重考验从深海中逃出,回到自己的家园。……不过游戏中我们可是一家合法拆迁公司,所以拆迁也是要讲究方法和技巧的

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车

游戏历史上的今天:《侠盗银河》,《科林麦克雷拉力赛:尘埃 2》(北美 PC)

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最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续,在系统上也的确继承了武器育成的一设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换。……玩家需要确定战斗风格,并且向其他成员发出指令。而其他成员也会提供针对执行动作的建议

版本:Early Access


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