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你还记得上一次「呆坐」是什么时候吗?如果你也想找回这种久违的体验,《GRIS》会是你不容错过的选择。……一路的跟随和合作,精灵和 Gris 的这段经历几乎是这个游戏唯一的情感羁绊,当我通关之后我还因此重回这一章节再……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个人自己去体会
indienova.com/steam/game/1129030
也就是说,直到帕梅拉收到了阿加莎的一封信。朋友说服了帕梅拉,说汉斯最近成功地联系了她。……卡文迪什小姐于是毫不犹豫地回到了米滕瓦尔德镇,最后终结了她生命中最痛苦的一章。……她会坠入汉斯还在为生命而战的噩梦之中吗?她能够阻止隐藏在阴影中的神秘人物吗?
indienova.com/game/quan-min-wang-zhe
从黄巾之乱至三足鼎立,玩家所饰演的三国武将披荆斩棘,以无人能挡之势大破四方。……其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合
indienova.com/groups/post/32817
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭
indienova.com/game/the-dark-pictures-anthology-the-devil-in-me
《心中魔》是此系列的第 4 部及本季的终章。……别一个人玩!忍受残酷的忠诚大考验,你会为你关心的人甘冒生命危险吗?……你能比杀手更聪明并确保你所有成员吗?所有可操作角色都可以在属于您的故事中活下来或是死亡
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……1.3 道具设计和布局一个情景里有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……而动画则是在设计这个人本身的性格,通过他的一举一动来说一个故事,设计点更像一个连续动作的过程
indienova.com/groups/post/29257
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……哪天出个新游戏,分不到任何类型里去,那就是打脸的时候了。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/29258
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……哪天出个新游戏,分不到任何类型里去,那就是打脸的时候了。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/steam/game/1891460
消灭场景里所有僵尸,但他们每10分钟按剩余数量翻倍,你是先杀僵尸还是先找物品?……技巧策略和运气都重要,你能接受挑战吗?……简单说明游戏做得可能有点粗糙,因为我们是一个五人缺四人的团队,其实说白了就是我一个人的团队
版本:Early Access
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