GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

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对于带有解谜战斗的第一称射击游戏来说,我们很难弄清楚为什么在向Boss发射无数火箭弹,狂轰滥炸后还没能将其消灭……在很长一段时间里,第三称及第一称射击游戏一直都采用基本Boss战模式,其中玩家唯一需要的技能就是来回扫射……加布埃尔和V2都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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对于带有解谜战斗的第一称射击游戏来说,我们很难弄清楚为什么在向 Boss 发射无数火箭弹,狂轰滥炸后还没能将其消灭……在很长一段时间里,第三称及第一称射击游戏一直都采用基本 Boss 战模式,其中玩家唯一需要的技能就是来回扫射……加布埃尔和 V2 都是高速遭遇战,敌人和玩家的反应一样灵敏

会员:方程(asukalin)

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这个人很烂,什么都没有留下。……认证:GameDB 专家,indienova 撰稿 Steam:Koshino_China。……微:飛鳥です,明日香じゃない

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……角色生成(图片来自于网络)其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好的故事和固定的 boss:每一的开头和结尾的剧情走向都是固定的

小组帖子:卡在第十六关

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Rinncewind: 求第十一关提示~没玩过这个游戏 南追云: 请问第九关是什么思路……我填了平台名字但还是说不正确……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片吗?……#8 不是哦,是某游戏,还好我同学玩得多,我才侥幸过的 Knitor: @依燃范佩西#5 去2000口的新世界吧

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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情节方面,增加了第6的情节,也就是有决战艾因兹贝伦的部分。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

袜宝冒险(Sockventure)

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那孩子需要帮忙,叫来了个超级英雄后,冒险就开始了。通过危险的等级在洗衣机内前进,并找到失踪的袜子!……Features200+等级 - 7200多手工制等级。……[/i]黑暗章节 - 3黑暗章节来可当您测试技术的新挑战

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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此时,一名神秘的剑士英灵突然出现在两的面前。经过短暂的交锋,伊织的剑法无法伤其分毫。……正当两怀疑这名英灵正是传闻中的杀人魔时,对方却收刀入鞘并报上自己的名号。“——在下名为柳生宗矩。……■ 游玩条件 游玩“断・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三“吾心常在战场”开始之前

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

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