小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/990

;第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时我们能干什么、能做什么出来;也正是如此……,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上矛盾与冲突……大家相处很融洽(忽略进度上主策划的小急躁。。。)

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/1006

;第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时我们能干什么、能做什么出来;也正是如此……,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上矛盾与冲突……大家相处很融洽(忽略进度上主策划的小急躁。。。)

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……希望到时候投稿不用麻烦编操心改排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……希望到时候投稿不用麻烦编操心改排版就好了

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做好可全职v:13053200668备注:独立游戏

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个实验吧……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

indienova.com/g/decadr

啥你问我要不要音乐制作人?那我告诉你 要!很需要!你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?……谁告诉你要在程序里播放了,直接在程序外拿个大喇叭物理播放不就好了emmmmmmmm就你话多!……个屁直接把想法设计发在回复就好了我才不会告诉你我会看捏 嗯?你问我有没有工资?咋分成?

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

选项,CustomTemplateRelease填上\bin文件夹里刚刚生成release版程序……,点击导出项目,去掉导出为调试勾选框,点击保存,就会在导出路径得到用于发布整套程序。……好了,以上就是探索用godot做一个小程序的完整尝试

小松穿越记 Wanna Wake up?

indienova.com/steam/game/2953560

为了探索两人交往也是分手真相,在疑似同居屋子进行了调查。……可明明,在他记忆,两人都是直男呀……?……(ps:直男度初始100,可把直男度定义为好感度)【Staff列表】策划制作:令月有十 & 麦门川剧本

邪恶巢穴(Evil's Den: Forsaken Dungeon)

indienova.com/steam/game/1789340

从死复活多亏了法师帮助,你几乎是不朽。……这一切都在地牢等着你,亲爱冒险家。获取蓝图并在城市中制造新武器,以帮助您进行下一次跑步!……法师会教你新法术,铁匠会根据你提供的制作配方制作武器。去战斗,成为传奇!

版本:Early Access


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