shuc:要怎样培养游戏创作思维?

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作为一名作者,你是否在创作游戏的时候,意识自己正在这样的语境里:我要实现对玩家的控制,它在某个关卡中……并更潜在地探讨它,前面说过,我们在游戏过程中会经历旁白的唠叨,他的指点跟纵容,但游戏允许玩家自由判断,进间房过哪条路……游戏并没有告知我们旁白的身份,它此刻是背景,还是干扰者,玩家并不知道,但是,玩家始终走在旁白引导的路上,而之后,我们选择走间房

要怎样培养游戏创作思维?

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作为一名作者,你是否在创作游戏的时候,意识自己正在这样的语境里:我要实现对玩家的控制,它在某个关卡中……并更潜在地探讨它,前面说过,我们在游戏过程中会经历旁白的唠叨,他的指点跟纵容,但游戏允许玩家自由判断,进间房过哪条路……游戏并没有告知我们旁白的身份,它此刻是背景,还是干扰者,玩家并不知道,但是,玩家始终走在旁白引导的路上,而之后,我们选择走间房

血色病院(Blood Hospital)

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不仅仅有地上的区域,在地下,还有很多阴暗的未被人知晓的楼层我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层… 解迷不管去,……收集让我们每次进入这个医院时都不知所措的是…那些随机出现的武器物品…我们该如何利用那些东西…在这里

2019 Steam 秋季特卖已经开始

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根据 indienova 目前的抓取统计,在我们开始时(特卖开始的凌晨两点),已经可以检索接近 29,000……促销首页背景全图现在就去 Steam 看看该哪些游戏吧!

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

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时间总是匆匆 今天街上做志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

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发起:clatterrr 今天街上做志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏

伊尔贝特的故事(Irbet Tong)

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有一天,你妈妈让你去商店果酱泡茶。……你正沿着一条路穿过一个逐渐坍塌的雅库特村庄,那里的房屋正在下沉地面,地面也逐渐失去稳定性

伊尔贝特的故事(Irbet Tong)

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有一天,你妈妈让你去商店果酱泡茶。……你正沿着一条路穿过一个逐渐坍塌的雅库特村庄,那里的房屋正在下沉地面,地面也逐渐失去稳定性

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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太弱了打不过,太强了会浪费……玩家需要学会调兵遣将,合理分配资源,悟游戏策略的重要性。……根据其长相和数值面板来估算它的强弱,比如翅膀越长斗性越强…… 获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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背景主题多样,一共有 70 个关卡,另外还有一个无限挑战关卡,从农场、森林、小镇、城市北京奥林匹克森林公园……你这个完成度肯定有人。在强强的怂恿下我又把它翻了出来,情况就是这么个情况

版本:Early Access


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