indienova.com/steam/game/952240
store.steampowered.com/app/1387500/Offroad_Mechanic_Simulator/看看我们的朋友制作的这些游戏……用能反弹敌人弹药的倾斜装甲保护载具。注意别让引擎过载,否则可能会起火。巧用物理机制摧毁敌人。……含倾角的表面能反弹弹药,提供更好的防护。大多数部件可以用重量和属性不一的各种材料制作
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……Simple 模式的 sprite 渲染减少动态合批的运算量;用静态合批优化不动的精灵渲染;用懒渲染模式减少序列帧动画的消耗等
indienova.com/groups/post/92500
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……Simple 模式的 sprite 渲染减少动态合批的运算量;用静态合批优化不动的精灵渲染;用懒渲染模式减少序列帧动画的消耗等
indienova.com/groups/post/92501
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……Simple 模式的 sprite 渲染减少动态合批的运算量;用静态合批优化不动的精灵渲染;用懒渲染模式减少序列帧动画的消耗等
indienova.com/u/caleb9999
大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG
indienova.com/game/montgomery-fox-and-the-revenge-of-victor-draven
他能揭开“千面人”的神秘面纱吗?他能确定这位神秘画家的身份吗?……他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手吗?最后,他是保持自由还是将面临长期的监禁?……这张照片是由蒙哥马利·福克斯侦探偷来的,不是别人!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2500
他跟她老婆在一起的时候,明显不够爱他老婆,心理一直装着别人(这个别人原型就是他老婆,但是他自己不知道,……所以心理感知就是喜欢别人)。……River的病怕不就是被你害得更恶化的,她不治病,是因为你不爱她啊,她只希望你能想起来,能真正爱她一次
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
“链球”对象,一个用铁链拴着围绕固定点旋转的带刺钢铁链球,碰到玩家会造成伤害效果不错,但是一组“链球”……至少要用到6个对象,有点占资源2023-1-7优化了“链球”,现在一组用3个对象就够了制作了“自动平台……bug2023-1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行
indienova.com/steam/game/512540
用从遥远的孤岛(the Island)上磨炼出的技能来击杀,驯养,繁育和骑乘这些在沙漠超严苛条件下进化求存的神秘新生物……用从遥远的孤岛(the Island)上磨炼出的技能来击杀,驯养,繁育和骑乘这些在沙漠超严苛条件下进化求存的神秘新生物……只有勇气可嘉、能挑战boss的生存者能了解这其中的真相!
版本:Early Access
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