柴油朋克:战争巨兽(Dieselpunk Wars)

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store.steampowered.com/app/1387500/Offroad_Mechanic_Simulator/看看我们的朋友制作的这些游戏……用能反弹敌人弹药的倾斜装甲保护载具。注意别让引擎过载,否则可能会起火。巧用物理机制摧毁敌人。……含倾角的表面反弹弹药,提供更好的防护。大多数部件可以重量和属性不一的各种材料制作

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……Simple 模式的 sprite 渲染减少动态合批的运算量;静态合批优化不动的精灵渲染;懒渲染模式减少序列帧动画的消耗等

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戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……Simple 模式的 sprite 渲染减少动态合批的运算量;静态合批优化不动的精灵渲染;懒渲染模式减少序列帧动画的消耗等

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戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……Simple 模式的 sprite 渲染减少动态合批的运算量;静态合批优化不动的精灵渲染;懒渲染模式减少序列帧动画的消耗等

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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揭开“千面人”的神秘面纱吗?他确定这位神秘画家的身份吗?……他证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手吗?最后,他是保持自由还是将面临长期的监禁?……这张照片是由蒙哥马利·福克斯侦探偷来的,不是别人!

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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他跟她老婆在一起的时候,明显不够爱他老婆,心理一直装着别人(这个别人原型就是他老婆,但是他自己不知道,……所以心理感知就是喜欢别人)。……River的病怕不就是被你害得更恶化的,她不治病,是因为你不爱她啊,她只希望你想起来,真正爱她一次

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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“链球”对象,一个铁链拴着围绕固定点旋转的带刺钢铁链球,碰到玩家会造成伤害效果不错,但是一组“链球”……至少要用到6个对象,有点占资源2023-1-7优化了“链球”,现在一组3个对象就够了制作了“自动平台……bug2023-1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行

方舟:燃烧的地球(ARK: Scorched Earth - Expansion Pack)

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从遥远的孤岛(the Island)上磨炼出的技能来击杀,驯养,繁育和骑乘这些在沙漠超严苛条件下进化求存的神秘新生物……从遥远的孤岛(the Island)上磨炼出的技能来击杀,驯养,繁育和骑乘这些在沙漠超严苛条件下进化求存的神秘新生物……只有勇气可嘉、挑战boss的生存者了解这其中的真相!

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子的漫反射贴图是PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

版本:Early Access


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