本周值得关注的作品4.9-4.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0409-0415/

这种态度不免让对游戏正式版本表现有所期待,实在不行也买音乐送游戏嘛。……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语障碍玩家

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

距离我从上一个公司辞职已经快1年了,辞职原因很多,导火索基本就是被人给踢了。……这个美术根本就不听我讲话,飞过来就是给我一脚,她也是个女生,竟然这么暴力。……这件事很清楚地知道,别人是不会帮你讨公道

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

现在是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合制的玩家?……否则就进监狱了,警察叔叔会来抓我的。那么,我能控制只能是下一个阶段。……老天爷啊,这名字太土了,对来说,不想让别人知道这是游戏

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器憧憬和兴奋……,一类是年老箍桶匠对桶机器焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……当时,别人认为那是年轻人愤世嫉俗,认为那是在玩“犬儒过家家”,甚至有人劝卸掉戾气

居合(IAIDO)

indienova.com/steam/game/818010

可能嘴里还叨咕着一些帅气台词。 虽然别人科普说现实中拔刀术并不实用却还依旧喜欢。 反正我有。……毕竟,现实是粪。 所以在这个游戏里,你终于可以做一回绯村剑心,橘右京,妻善逸和维吉尔了。……你手中刀虽然可以与敌人对砍回,但威力最大一击一定是在出鞘瞬间

居合(Iaido)

indienova.com/game/iaido

可能嘴里还叨咕着一些帅气台词。 虽然别人科普说现实中拔刀术并不实用却还依旧喜欢。 反正我有。……毕竟,现实是粪。 所以在这个游戏里,你终于可以做一回绯村剑心,橘右京,妻善逸和维吉尔了。……你手中刀虽然可以与敌人对砍回,但威力最大一击一定是在出鞘瞬间

归路:见证(Way Back Witness)

indienova.com/game/way-back-witness

《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合 RPG 游戏。……—“你将以我视角,重走我的经历。……希望你喜欢这个精彩但又无趣故事。” · 游戏特色 ~ 本剧情为单主线

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效什么用……对点元着色器与片元着色器一定了解。……最近在看Siggraph实现别人的特效时候, 发现作者居然也用了Naive方法 ...FIN大萌喵对

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

indienova.com/history/215

2007:《雷顿教授与不可思议小镇》Level-5 真的是个神奇公司,从早期帮别人敲代码,默默无闻……会如此的有魅力(第三《最后时光旅行》让流泪了)。……本 MC 84 分,法米通 34 分,品质绝对保障

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

indienova.com/game/exs2-ethnologysister2-structuralism-of-kinship-system

真的非常感谢,大家包容地给了第一很多鼓励、建议和意见,每一条都认真读过。……诚惶诚恐,本作为了能取得突破,有着风格上转换,也有些惭愧地但也一定要跟看到这里各位说真心话,自己为了多试出更好故事……,生怕自己丢失信念,第三也将会尽快推出,还望大家继续包涵和支持

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)