小组帖子:武侠单机《江湖路:缘起》正式定名《刀剑江湖路》 即将参加Steam新品节

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一言一行将会影响善恶立场江湖处事原则,从而影响着NPC对你态度,复杂的人际关系左右你江湖身份与地位……试玩版本开放初级伙伴系统体验,当你与一位NPC好感度达到40后,你便能与其结缘成为伙伴,让伙伴加入战斗中……修习武学心法 突破内功境界 游戏内有非常丰富武学系统,无等级职业限制

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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-----------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有相机剔除情况下做的测试……(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI,……,因为我知道实时光影跟踪预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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/Series、PC Google Stadia 平台。……它们都是反英雄故事,超级英雄将与一男一女组成特殊刑警/侦探团队对峙,不过背景设定、整体基调与我之前想法还是有很大区别的……社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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战斗:我们是一个非战旗游戏,哈哈,这个要非常强调,这个是《文明》系列最大的区别,我们可是正在进入战斗场景……我们团队一直觉得专业事交给专业的人是效率最高。……添加情报系统,宗门决议,修行管理,历练管理,突破管理,渡劫系统等等,完善了生产贸易系统交互

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102374

战斗:我们是一个非战旗游戏,哈哈,这个要非常强调,这个是《文明》系列最大的区别,我们可是正在进入战斗场景……我们团队一直觉得专业事交给专业的人是效率最高。……添加情报系统,宗门决议,修行管理,历练管理,突破管理,渡劫系统等等,完善了生产贸易系统交互

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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这代表 PS Steam 版本已经正式开始制作了。……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏期待值有多高!……评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖,并且期待 Steam PS

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1467

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……特地来问问有没有熟练maya建模动画以及其他相关美术软件同学愿意一起共事。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列比较,分析得出经常用Adobe公司产品朋友们可以考虑Ps……不仅仅是笔刷绘画,你做的所有操作都会被镜像执行,这一点要特别注意。让我们来看一看透明度简单墨水

漫威 超级争霸战(MARVEL Contest of Champions)

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、星爵、卡魔拉、蜘蛛人、死侍、万磁王冬兵)• 出发进行击败康萨诺斯任务,并面对最新神秘超强宇宙竞争者挑战……:• 明智地收集、升级、并管理斗士反派队伍,以取材自 Marvel 漫画队伍隶属关系为基础,……获得协同乘• 让黑豹暴风女,或独眼龙和金钢狼组队以获得乘,或组成全部是星际异攻队成员队伍,来获得队伍隶属

陈小柏:游戏中的“跳舞熊”

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帮助玩家在更小认知摩擦基础上领会游戏带来情感才是设计师们真正应该追寻的目标,我们需要纠正玩家金字塔中对高级玩家和初级玩家错误归类……高效率传播媒介相反,在很多游戏当中,玩家执行真实动作和虚拟角色动作存在很大的区别,例如街机格斗游戏当中……但是每个标签都是一种委婉说法,实际上是隐含变成这三个委婉说法是:“初级用户”、“电脑文化用户”

版本:Early Access


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