indienova.com/groups/post/103115
你的一言一行将会影响善恶立场和江湖处事原则,从而影响着NPC对你的态度,复杂的人际关系左右你的江湖身份与地位……试玩版本开放初级伙伴系统的体验,当你与一位NPC的好感度达到40后,你便能与其结缘成为伙伴,让伙伴加入战斗中……修习武学心法 突破内功境界 游戏内有非常丰富的武学系统,无等级和职业限制
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
-----------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI的,……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时
indienova.com/u/ceasia/blogread/31173
/Series、PC 和 Google Stadia 平台。……它们都是反英雄故事,超级英雄将与一男一女组成的特殊刑警/侦探团队对峙,不过背景设定、整体基调与我之前的想法还是有很大区别的……社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做
indienova.com/groups/post/102373
战斗:我们是一个非战旗游戏,哈哈,这个要非常强调,这个是和《文明》系列最大的区别,我们可是正在进入战斗场景……我们团队一直觉得专业的事交给专业的人做是效率最高的。……添加情报系统,宗门决议,修行管理,历练管理,突破管理,渡劫系统等等,完善了生产和贸易系统的交互
indienova.com/groups/post/102374
战斗:我们是一个非战旗游戏,哈哈,这个要非常强调,这个是和《文明》系列最大的区别,我们可是正在进入战斗场景……我们团队一直觉得专业的事交给专业的人做是效率最高的。……添加情报系统,宗门决议,修行管理,历练管理,突破管理,渡劫系统等等,完善了生产和贸易系统的交互
indienova.com/u/news/blogread/2007
这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖,并且期待 Steam 和 PS
indienova.com/groups/post/1467
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件的同学愿意一起共事。……有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……不仅仅是笔刷绘画,你做的所有操作都会被镜像执行,这一点要特别注意。让我们来看一看透明度和简单墨水
indienova.com/game/marvel-contest-of-champions--1
、星爵、卡魔拉、蜘蛛人、死侍、万磁王和冬兵)• 出发进行击败康和萨诺斯的任务,并面对最新的神秘超强宇宙竞争者的挑战……:• 明智地收集、升级、并管理你的斗士和反派队伍,以取材自 Marvel 漫画的队伍隶属和关系为基础,……获得协同加乘• 让黑豹和暴风女,或独眼龙和金钢狼组队以获得加乘,或组成全部是星际异攻队成员的队伍,来获得队伍隶属加乘
indienova.com/u/moricetiger/blogread/2591
帮助玩家在更小认知摩擦的基础上领会游戏带来的情感才是设计师们真正应该追寻的目标,我们需要纠正玩家金字塔中对高级玩家和初级玩家的错误归类……和高效率传播媒介相反,在很多游戏当中,玩家执行的真实动作和虚拟角色的动作存在很大的区别,例如街机格斗游戏当中……但是每个标签都是一种委婉的说法,实际上是隐含的变成这三个委婉的说法是:“初级用户”、“电脑文化用户”和
版本:Early Access
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