The Cop's

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OUYA、VR、AR、SWITCH以上平台均不能运行(只支持WIN而已,醒醒吧)这游戏不发售,但我就是挂上来……,因为我觉得挂上来很酷为什么我不挂到别的地方,因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么要一个人开发……,因为我很皮作者的寄语:反正这个游戏很垃圾,我不管你们怎么,反正我就是觉得他很垃圾,但我还是要做,别问我为什么

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……当时我解决几个问题。一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单的任务系统

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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Hello 大家!……截止日期前将文档动机以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待。……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?学生毕业以后主要是进入游戏工作室工作

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

墨盘(Mopan)

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和话痨小墨一起,在画中世界度过愉快的时光!……你盯着纸条最后一行的黑指印陷入了沉思…弄明白是怎么回事,不妨去看看情况!……《墨盘》源自开发团队的小伙伴们在校期间的灵感碰撞,毕业后我们决定将其完善并呈现给玩家

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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见面就问,你的游戏啥时候出,要是做到一半没钱了,项目黄了,很正常,能做出来的人已经特别厉害了~完成,非常非常……多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的……另外还有各种借口可以咕咕咕,要是真正想做什么事情,一定很主动积极对吧,一旦推脱起来,问题可就大了~6

WWII Eiyuu Retsuden: Doro no Naka no Tora - Otto Carius

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◆史実証日本語、英語、ドイツ語などの40近い参考文献を使い史実証を行った

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

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