indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……当时我想解决几个问题。一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单的任务系统
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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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见面就问,你的游戏啥时候出,要是做到一半没钱了,项目黄了,很正常,能做出来的人已经特别厉害了~完成,非常好非常好……想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的……另外还有各种借口可以咕咕咕,要是真正想做什么事情,一定很主动积极对吧,一旦推脱起来,问题可就大了~6
indienova.com/game/wwii-eiyuu-retsuden-doro-no-naka-no-tora-otto-carius
◆史実考証日本語、英語、ドイツ語などの40近い参考文献を使い史実考証を行った
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