indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
对于人们为什么要买这款游戏,我想在座的各位都很清楚,我也不需要多说了。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等
indienova.com/groups/post/100438
对于人们为什么要买这款游戏,我想在座的各位都很清楚,我也不需要多说了。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合制策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合制策略,战斗才是主菜啊
indienova.com/u/wb-6472852327
一个初中生+ACG爱好者+板绘爱好者+python爱好者+发微博爱好者
indienova.com/steam/game/2664200
游戏包含许多有趣的图片主题,还包含学习卡,例如数学卡或孩子可以学习计数或训练逻辑思维的卡
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/game/nippon-pro-mahjong-renmei-kounin-motto-20-bai-mahjgong-ga-tsuyoku-naru-houhou-hatsu-chuukyuu-sha-hen
u3000麻雀が強くなる方法u3000~初中級者編~。发行日期:2013-12-19
indienova.com/history/117
其实现在来看马里奥与索尼克的奥运会作品已经是一个系列了,除了北京,他们还一起去过伦敦和里约的奥运会,以及索契和温哥华的冬奥会……加之 NDS 在我国普及程度还挺高,而且北京奥运会很有话题,所以估计体验过这一部作品的国内玩家还不在少数……玩家玩过后的感觉可能就是“哦,这样啊”,但不会让人觉得好玩,除非你的 party 比较热闹
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库……FontArrangeTest除了以上测试之外,我们还实现了一个简易的PBR渲染器(Studio项目)
indienova.com/groups/post/100580
感觉这才是艺术创作中最困难的地方啊,坚持,毅力……比起启动,完成才是更重要的吧。……无有时代: @Lefland#4 说得对啊!DDL,第一生产力!……可惜的是我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅制的玩法,可惜的是我最近太忙了
版本:Early Access
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