魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east

HoMM V: TotE, Heroes of Might and Magic 5: Tribes of……V: Tribes of the East, 英雄無敵5: 東方王朝 (資料片), Heroes of……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

Trainz 22: Platinum Edition Features

indienova.com/game/trainz-22-platinum-edition-features

开发:N3V Games, N3V Games。发行:N3V Games, N3V Games

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间相应增加……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:LD 47 Vintage Time

indienova.com/groups/post/99520

发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏解谜。当进度条经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动。……可惜我有点菜orz……我打了一小会卡关了,我发现我很难在每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以花了点时间自己造轮子做了一个对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……,如果你是圆形努力使自己饱满,我太习惯于见到完美的形状而拥簇上去,迫不及待的去改变自己原本的样子,这并不好……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

Might and Magic V: Darkside of Xeen, Might and Magic……《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后再复用,没有这种效果。……如果玩家第一个选择解放 Nightmare,没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度。……当然,我不建议开发者为了做到“欲扬先抑”,特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后再复用,没有这种效果。……如果玩家第一个选择解放 Nightmare,没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度。……当然,我不建议开发者为了做到“欲扬先抑”,特意设计一些恶心人的关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)