友尽对决:残垣断壁(Friends vs. Friends: Wired Wrecks)

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《友尽对决》首个扩展包囊括以下内容 - 10 种卡牌背面- 10 种挂饰- 5 种新外观(包括 KlustR

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……,我写了要给具体的结构,可以创建变量,并且可以在unity中填写合适的参数。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,,……自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……我怎么没想到?!

会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

版本:Early Access


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