小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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stellarbug.ahyaya.net4.目前在郑州上班,朝九晚五,可线上合作开发,每周暂时有10-15个小时开发时间……不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗

暗影狂奔:三部曲(Shadowrun Trilogy)

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德军耗费了整整四个月的时间才将牠击落。而此刻,他们的这场胜利成为众人皆知的“龙殒”。……未受拘束的科技进步模糊了人与机器之间的界限。……在即时探索和回合的行动中,你会发现致命的阴谋、贪婪的企业、三合会、社会隔离以及帮派战争

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……◎ 格挡系统 本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手。……◎ 无双模式 除了传统的过关模式,本游戏新增超高难度的无双模式

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

indienova.com/groups/post/99509

发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……ftype=create【PGMMV入门合集】by MR_南施简介:一共27p的入门系列,简洁明了节省时间……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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因为自由职业者一般宅在家里,不运动,身体素质下降的特别。偶尔出一次门,都觉得走不动。……不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排,当然是给自己休息的,而不是更加去拼命。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学一样

核武器®(Dirty Bomb®)

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由于双方都雇佣全球各地雇佣军,导致首都陷入一片混乱。这就是你所处的地方。……特点:节奏,高度竞争的团队合作。……三种游戏模式:目标模式(Objective)——会在城市的某区域内进行战斗,在有效时间内击败目标抵达终点吧计时模式

版本:Early Access


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