小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

发起:Ricky 任何人好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/……微: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确的思路……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

我感觉这很有趣,就这样告诉 R,既然他和许多我认识的许多孩子一样想要做艺术。……我不觉得 Z 或者 R 谁比谁更正确,或者游戏与艺术有没有联系,应不应该有联系,我也没办法觉得。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/u/voidtress/blogread/7746

网状叙事在文艺界的解释很多种,这篇文章提到的叙事结构可能与文艺界学术的网状叙事一定偏差,为了尽可能减少学术争议与歧义……这个演员会在整场剧中与其他很多演员交集,双人、多人演出,在两个故事线交集的节点。……另外,幻想世界中埋下的谜题可能由另一个谜题或是另一组对话交流解开,现实中留下的信息可能由另一组信息对应

翠之海(Endless Jade Sea -Midori no Umi-)

indienova.com/steam/game/925470

圖書室裡許多書、音樂室裡也有樂器,那是個讓人在生活上任何不便的地方……少年少女們失去記憶後來到了這個地方……時會說些意味深長的話。  「樂園?這個地方?你該會是相信みちる的自言自語吧?」……喜歡的東西:咖啡  基本上不從房間裡出來的少女

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……Inking的实现方法(综述)Inking的实现方法很多种, 大体可以分为操作点元和操作片元两大类……这里必须要解决的问题是线条的连续性

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程。……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系

Steam游戏节参与者征集!

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-festival-2020-join-indienova/

如果您是媒体、平台、主播、kol 等愿意参与合作/扩散信息的,十分欢迎联系我们!……indienova 游戏页、游戏攻略站、论坛宣传页等等,请不要提供与该游戏完全无关的外链)其他游戏相关信息联系方式可以通过以下两种方式发送您的文字……换成@)QQ 群:967029621(加群时请备注您的作品/发行商/平台/主播等名称)报名截止日期原则

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……探索的乐趣哪个孩子在年少之时,能忍住去冒险的冲动呢?……Minecraft 告诉我们还有创造、《风之旅人》告诉我们还有审美……当我们总说游戏是挑战、游戏要爽快的时候,为什么找找

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……二、探索的乐趣哪个孩子在年少之时,能忍住去冒险的冲动呢?……Minecraft』告诉我们还有创造、『风之旅人』告诉我们还有审美……当我们总说游戏是挑战、游戏要爽快的时候,为什么找找

真探 2(CaseCracker2)

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炽城警局的警察贾华生留下一封后便失踪了,信中要求警局启用真探系统 2.0 版本。……需要在系统规则下阅读文字、抽丝剥茧、主动推理出所有的真相… 《真探 2》的故事发生在《真探》之后,在剧情二者具有一定的承接关系……◎ 所有案件均在同一世界观下,彼此独立又有潜在联系!◎ 隐藏暗线,游戏外谜题可挖

版本:Early Access


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