午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……但是,一旦他们背对你的时候,你便要利用一切技能让他们处在不利环境中。……当时间来得到午夜 12 点,便是邪恶时刻的开始,猎手变成了猎物

海盗模拟器(Pirate Simulator)

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造船行动最开始,您只是一个新手船员,您船小得犹如一艘独木舟,之后您通过厉害海盗手段为自己梦想之船购买……更换必要部件,添置航行所需装备,重点关注航行速度或耐用性,选择您喜欢方式去统治这片汪洋大海!……扬帆起航有时候会发生这种情况——海盗没办法单纯贸易为生,因此需要采用一些更动态方式去获取必要资源

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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“万事通”DLC 添加了一艘环绕亡焰列岛航行商船。……“万事通”号上面满载着艾欧拉各地新鲜玩意等待你光临,不过胆大包天海盗同样可以尝试武力夺取船上宝贝……• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀新学期, 新槍彈辯駁V3 大家自相殘殺新學期……”等等,故事情节将从这里开始发生重大转折。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中矛盾

无限大乱斗

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*1v1赌斗模式,压上自己尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……*随机匹配玩家,随时开始战斗!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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从本文开始,我会大致按照时间顺序,从台湾游戏产业萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪六十年代开始,到本世纪二……[7] 至此,台湾电玩业的管理做到了有法可依。……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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最早设计游戏剧情的时候给主角以下设定。……好像挺惨。。嘛管他。“肉疙瘩同学,人物设定工作就交给你了!”楼上就是我要男人!!!……铁头:“同命相连产生共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……, 越向外越开始靠近绿色, 蓝色, 依次往复类推为了做到第一步, 我们修改下第二步中鬼影采样即可.finalColor

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……当然经营中会发生一些突发状况,这其中是否会遇到在 Party Hard 中大杀特杀曾经你尚不可知,……Party Hard Tycoon Alpha 测试即将开始,在这里申请

彼岸画廊(Nether Gallery)

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他们灵魂脱离了自己肉体,在三途河岸徘徊。岸边有一个画室,没有人知道它是什么时候出现。……日复一日,直到某一天,一些奇怪开始出现。熟悉环境似乎变不是那么熟悉。……随着时间推移,这一状况并无好转,梦变更加扭曲,并开始影响他认知

版本:Early Access


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