indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch买加速器),还有过于硬核的战棋。……大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
indienova.com/u/tianzhihenzy/blogread/11095
一些要求:强烈渴望做的,有魄力,能搞私服的技术或者资金的,有广阔的视野或远见 本人是一个狂热魔兽玩家从……2015年开始构思魔兽世界怀旧服,从整个游戏玩法到市场运营都做了一些策划,想认真考校这些东西是不是真的有效果……,然后...抗议暴雪公司歧视中国玩家,私服是实质抗议的武器
indienova.com/steam/game/2167530
还有煎锅 《V的愤怒》是一款手绘的动作冒险游戏,向80年代和90年代经典的动作街机游戏致敬,如《终极格斗……“从床上爬起来......”V 的噩梦就这样开始了:她是一位压力重重的母亲和妻子,被一个神秘的声音唤醒……V's Rage》是一款手绘街机冒险游戏,灵感源自 80 和 90 年代的经典街机游戏
indienova.com/groups/post/102999
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下
indienova.com/groups/post/103000
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下
indienova.com/steam/game/3499410
受到该类型经典作品的启发,你必须搜集资源、战斗和探索,才能在为时已晚之前找到出路。……🗿 GTX 970(2014年显卡)高画质设置下可达 60 FPS 流畅运行。……🗿💻 基于虚幻引擎5打造 💻● 爽快的战斗:使用各式武器与僵尸酣战
indienova.com/history/1106
由于 DQ 与 Pokemon 在日本都具有极高的人气,这种结合从一开始就取得了相当不错的效果,自 1998……年《泰瑞的仙境》开始,每一代都取得了不俗销量。……简单来说,《Joker》再次集结到堀井雄二、鸟山明、椙山浩一,希望在 NDS 掌机上做出全新的突破,加入联网功能
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
00、10 年代的玩家是被便捷互联网和快速短视频培养起来的,他们接触事物习惯了快速反馈,所以情绪阈值相对较浅……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……、融合了视觉小说的《十三机兵防卫圈》等等作品都取得了不错的销量成绩
版本:Early Access
总页数:50
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