clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

动漫少女:不死学园(Anime Girls: Highschool of Dead)

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一款充满动作的生存射击游戏,以动漫少女、波次的僵尸战斗、战利品搜集、史诗级的boss战和合作多人混战为特色……🧟‍♂️ 波次混战:在激烈的波次游戏中测试你的生存技能。……你准备好对抗不死之军,恢复学术殿堂的和平

尸变纪元 2(Dead Age 2)

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且您的决策将直接影响剧情进展。……相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。……当某阵营声望达到一程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏

战斗到最后(Fight,to the last)

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每个角色都有自己特定的属性技能,相信每个角色都能带给大家不一样的绝妙体验。 2.……各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式 AI 系统都大不相同,并且都具有一难度,有的 Boss……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

18层

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本作主打心灵恐怖,解密,碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……,不一样的恐怖体验,时刻紧绷你的神经,未知带来的恐惧。……背景上事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见建议

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

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其次,其扭曲的价值观会影响年轻人的价值观念人伦观念。……如果人们不再相信法律社会道德规范,那么等待着我们的会是什么呢,地狱?……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

病毒恶化(Virus Crisis)

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概述:《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的回合策略独立游戏。……【Roguelike让每一局都是全新的体验】 游戏融合Roguelike、策略收集等游戏元素,打造出全新随机玩法……玩家将随机经历不同的大地图、伙伴与技能,通过一步步探索地图完成不同的任务,体验不同的人际互动与事件,走向不一样的结局

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

Spire of Sorcery: Prologue

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《Spire of Sorcery》是一款具有卡牌机制的回合小队角色扮演游戏。……核心机制基于令牌系统,该令牌系统允许将施咒、炼金术装备相结合,并同时影响对手环境。……使用不同的小队再玩一次,获得不一样的体验!

版本:Early Access


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