indienova.com/u/salmon/blogread/5120
周五四点大家拿到了transmission的题目,我在回家的地铁上完成了构想。……也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……第一节,是和陌生人对话,第二节,和只是认识的人说话。第三节,和挚友说话。第四节,和父母说话
indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
”武学记忆芯片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……《钢铁之斗》在游戏的操作方式上、算是《动物之斗》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……《钢铁之斗》这次准备了以着重在「数值搭配」和「收集装备」为主的特殊挑战模式
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……如果我们把被收集品分为两类:收集同一物品和收集同类物品,那么,就会发现《勇者斗恶龙Ⅴ》对这两类都做了相应的设计……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
(其实顶点着色器有点不一样,后面有提到)Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片Quad原理一模一样,就是起到遮罩作用
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