枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

ml1508511:仙途轮回2仙侠类手机游戏

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聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

indienova.com/steam/game/2765430

少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

完成这些任务可获得特别享物品

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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移动、战斗和一些常见的RTS/4X游戏的元素结合牌组构建 + Rogue-like来做一个游戏,想想挺有意思的……需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎有兴趣的同学联系我们~有程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格的小伙伴……以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明)找到投资以后可以发工资畅所欲言的团队氛围谢谢看到这里

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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一般我们在游戏中看到的模型就是这个级别的模型,然后制作高模就是为了能有一张法线贴图,像这样:这张贴图很有用的哦……当然我顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了。……以后有机会的话,还会跟大家分享制作其他物件的过程,欢迎大家来跟我讨论!

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

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而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个玩版本的目标就很明确了……没啥说的直线怪+暂停,视频5s左右上下怪,这个配合坑出现,视频7s左右抛物线怪,视频13s左右玩起来,……我感觉蛮有趣的~而且回头来看,游戏的核心的确在这里体现出来了————————————有点羞羞的原型视频

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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人家心里鄙视你真好骗,你感激涕零呢! 2.文玩养生抗癌 现在但凡是个文玩,就能舒筋活血抗癌。……脑子是个好东西呀,千万别淋雨进了水! 文玩届最脑残的7种想法?……5.文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……先这样吧,杂七杂八的小东西挺多的(

打灰机(Paper Plane)

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“打灰机”的玩法基于作者拥有的人生第一份电视游戏,是个比任天堂 FC 游戏古早的东西; 飞机燃料用完会自爆……要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合; 游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用 Excel 画的,音效嘴和手机录音后

版本:Early Access


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