方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路顺手再对付一些谜题……威廉遇到了一个叫阿伦的年轻魔术师,他刚刚在自己身上发现了毁灭性的力量,两人决定去见威廉的父亲,就这些令人不安的信息向他征求意见……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合战斗

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

父亲(My Dear Dad 父亲)

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小芊的父亲拖着疲惫的身体回家,却发现自家房子被大火吞噬。……某小学六年级女生,从小与爷爷奶奶长大,后因为升学的缘故被父亲接回。……卡牌:根据Steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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其实上述几点界限没有那么分明,互相交织,互相关联,只是侧重点不同。……,一低不了。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验吧

《奇娅》:塞尔达系列的后继者?

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开启了救回父亲的冒险旅程。……看到这里,我大脑直接宕机:已知主角姐弟是对称的单色异能瞳,父母双方都没有异能瞳,而父亲的朋友是双色异能瞳……那么从创作者的考量出发,前文的许多所谓“玩法的讨论”好像没有特别多意义,毕竟其创作目的很大一部分是为了

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法的诸多设计外,有关规则制定的 Variants……可能总是只有一种,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……GPU 创建完成了。……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

版本:Early Access


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