indienova.com/game/the-saga-of-ninos-transmigration
于传统 JRPG 的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本作,也请试试这些游戏呢~
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一点,而不是右侧顶点。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度
indienova.com/u/pixierr/blogread/25912
这周做的云(见上图)还不满意,好在有了想法,下周继续改。……最后po上我嗑particle system嗑了半天做出来的风
indienova.com/u/thereisen/blogread/27312
稍微改了一下铃仙的像素画,当然其他的什么场景装饰还得等之后更熟练了再改。……1.水面制作了一个透明反射的水面,并且增加了扭曲水面的效果使之更真实;树木上添增加了树叶的发射器,一定时间后使一片树叶下落
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗……基本上,效果越强的能力消耗越多,而有些效果很弱的能力的消耗量为0,但一些重要的场合正需要无消耗的能力。……相对平衡本作的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权
indienova.com/steam/game/753950
・制空権の高低によって航空攻撃が発生。・装甲値が命中角度で変化。……Q:制空権についておしえてください。……、後半のステージで制空権が減ってくると敵の航空攻撃の頻度が上昇し、より難易度が高くなります
indienova.com/game/wwii-eiyuu-retsuden-saikyou-no-tora-kurt-knispel
本作は日本語専用ソフトです。……Q:制空権についておしえてください。……、後半のステージで制空権が減ってくると敵の航空攻撃の頻度が上昇し、より難易度が高くなります
indienova.com/u/hont/blogread/28562
7.姓氏在后面,乔纳森·艾伦,改成 艾伦·乔纳森。8.没拿背包时,触发背包卡住bug修复
indienova.com/game/wind-and-mist
2、可以撩妹结缘,全服百人游行盛典,百人帮战,跨服夺主逆天改命。……4、是一款带着百万玩家经典续作,重回古有仙侠义客,热血感受仙侠世界
版本:Early Access
总页数:50
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