HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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英德两阵营交战的时候也可以操作士兵坦克进行不同方位的移动,以免遭受敌军的火力压制,要战胜其很重要的一点就是利用战术进行相应的对战……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

我的梦想卧室(My Dream Setup)

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想创造出梦想中的卧室?在《我的梦想卧室》中,你可以实现任何想法,任何颜色搭配,没有预算限制。……想在房间里贴上鲜花壁纸?或者喜欢 loft 风格并且想要一堵砖墙?……每个选项都会给卧室带来不一样的氛围,也让窗外的景色焕然一新

光明大陆(光明大陆)

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万平方米大世界、史诗般的40人团队副本、公平PVP战斗体系、原汁原味的开荒体验和丰富的社交玩法,带给你不一样的游戏体验……玩家可享受畅爽实时团队Raid副本开荒的荣耀成就,在移动+PC端享受轻开荒战斗社交体验。……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 0 显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题

防御大师(Defense Master)

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敌人将从右边源源不绝的出现,你顶得住? 这是一个简单有趣的游戏。……在怪物强盗中杀出一条血路,他们奔着你的货物而来,而你将用手中的武器将他们变成你的战利品 - 拥有多名角色可以选择……,他们有着不一样身体素质子弹类型,并且选择 1 种不同的技能,最后与上百种构筑搭配出千变万化的战术-

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

小组帖子:地城勇士开发立项

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前言每个人心中都有一款属于自己的游戏而这款游戏就是属于我的游戏踌躇了很久,在看了很多游戏之后,终于决定做出一款自己认为好玩的游戏它就是地城勇士(名字待定……)正文这是一款横版闯关+Roguelike+爬塔的游戏你也可以认为它是一款 lostcastle +……+ wow 的游戏 作为一名策划新人,程序新人,美术渣渣来说 游戏难度还是很大的下面是一些策划文档随手画的一些脑洞灵魂画手

时差观察:当下一刻做游戏

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R 说:不一样吧。——我也觉得不一样。就像我从不觉得自己身处的生态是绝对的糟糕。……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知

版本:Early Access


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