会员:这里放关键词一行一个

indienova.com/u/spebdxvx

这里放关键词一行一个耳膜干嘛地方个额发给玩儿【电1.8.6.5.2.9.6.4.7.8.5】..万法归宗

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

由于从硬件上发给操作系统的编码就有根本的不同,这两种键盘布局分属两个物理布局大类:ANSI 和 ISO……例如 1 键左边、Tab 键上方那个键,虽然键盘发给操作系统的编码是一样的,但是操作系统当前键盘布局设置为美国键盘时……在游戏中,我们怎样实现显示正确的按键?如果您对以上问题感兴趣,咱们接着往下看

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

由于从硬件上发给操作系统的编码就有根本的不同,这两种键盘布局分属两个物理布局大类:ANSI 和 ISO……例如 1 键左边、Tab 键上方那个键,虽然键盘发给操作系统的编码是一样的,但是操作系统当前键盘布局设置为美国键盘时……在游戏中,我们怎样实现显示正确的按键?如果您对以上问题感兴趣,咱们接着往下看

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

indienova.com/u/%25E7%2581%25B5%25E5%2590%25BE%25E7%258E%2584%25E5%25BF%2597/blogread/786

可以选择职业、门派(例如拜师、开武馆、加入官府【朝廷】、做贼、强盗等)加入某个门派之后,可以选择在门派终老一生……,毕竟这也是一种人生)如果选择做贼之类的,可以洗白,但很累自立门派(或者师门),会被踢馆,也可以去踢别人的馆……,一辈子的兄弟,也遇到强盗、强奸犯、小偷、骗子、杀手之类的;兄弟背叛你,女人会出卖你,一切都是随机

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

启程日期虽然和E3撞车了,但我们到时还是每天都和大家及时公开本次Jam主题,传回当天的报道,记录各开发团队的进展……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

小组帖子:0基础学像素下,发布下入坑2小时的进度

indienova.com/groups/post/30009

发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子,右边我画得像阿凡达一样。。。……画画贼鸡儿难,群大佬说,把鸡儿画好就不难了,于是

版本:Early Access


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