不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……是这个游戏的灵感来源,玩家需要仔细观察敌人的动作选择闪避与防御,并在合适的时候予以反击。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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让同种怪物成组以攻击他们- 怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物……- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以杀掉旁边的怪解封- 到达第十层

161:连招,以及动作游戏的瞄准

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目前会自动调整左右位置),之前也有做过上下瞄准的调整,但是效果不太好,因为游戏是半空战斗,感觉这方面需要更好……由于初期阶段感觉应该简单些所以怪物攻击性能没那么厉害,视频中也没有用到。……后期自由添加不同形状的格挡体积,用在不同技能buff上

方程式赛车进化 2024(Formula Evolution 2024)

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最多与 39 位好友一起玩!我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我今年的目标是将我的博士论文中关于程序生成地形的研究成果应用到我的游戏中。……另一方面,这也不是一款马里奥卡丁车赛车游戏--游戏中存在物理因素,你需要牢记这一点

方程式赛车进化 2024(Formula Evolution 2024)

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最多与 39 位好友一起玩! 我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我今年的目标是将我的博士论文中关于程序生成地形的研究成果应用到我的游戏中。……另一方面,这也不是一款马里奥卡丁车赛车游戏--游戏中存在物理因素,你需要牢记这一点

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累,代码写得越来越顺,到最后想写什么功能,CSDN……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……最终还是选择了学软件,做合成、剪辑等等,好在用到的都是相对基础的功能,勉强hold住了

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

除了美术资源以外,我还用到了Delaunay脚本,用于保存表达房间之间连接关系的最小生成树。……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯Unity划线的功能显示必要信息的类……这时就该用到前面导入的Delaunay脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段将这些线段添加到队列中

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

除了美术资源以外,我还用到了 Delaunay 脚本,用于保存表达房间之间连接关系的最小生成树。……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯 Unity 划线的功能显示必要信息的类……这时就该用到前面导入的 Delaunay 脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段:将这些线段添加到队列中

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