小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前团队的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……目前几款游戏下来的资金积累。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 其他联系方式

缅怀素未谋面的郑问老师

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昨天在各种媒体渠道都看到了郑问老师突发心梗去世的消息,我内心一直无法平静,直至今日我还幻想有人能站出来辟谣这个信息……画书大王》,可能很多人对这本杂志印象,即使这本杂志只发行了一年。​……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我的影响,遗憾我没有机会真正的认识他

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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受到此影响的古堡首先产生了各种魔物。……~2022-11-1添加了两种靶子的动画,一种挨打的,一种射子弹的,将用来制作角色的攻击和受击功能还没有给靶子设置对象……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……身边的朋友玩过一次基本上就不玩了,结论是--不好玩,太闷了,每一关都是一样的跑跑跳跳,除了每关的背景建筑不同之外,玩法上没有什么新意……是游戏玩法,我和Wotar都是技术出身,没有游戏策划的经验,《米大暴走》和《Nut Nut Fight

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心,暴躁一下开心了,问题就解决了

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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但在这种情况下,你能评判得出规则调整的好坏如何?系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?……除了资格写写“第一印象”以外,再无其他…………但是至少你意识到了这款游戏的存在,以及它的玩法是什么样的……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

怪兽部落(Monster Tribe)

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驯服阿卡玛岛生物之力量,保护野生动物免受神秘裂缝的影响。……为什么阿卡玛陷落?什么导致阿特扬消失进入虚空?办法阻止裂缝?一个人能扭转乾坤?……使用回合系统在怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!

生物公司:救赎 + 种草大亨救命药草捆绑包(Weedcraft Inc + Bio Inc. Redemption: Medical Herbs Bundle)

indienova.com/game/weedcraft-inc-plus-bio-inc-redemption-medical-herbs-bundle

《Weedcraft Inc》是一个重要的、争议的话题,以富有洞察力和详细的方式呈现,向那些统治冷藏箱的人提出了挑战……:Redemption》是一款复杂的生物医学模拟器,您可以在其中做出生或死的决定

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断,……,还是暂时一个都没有呢 Cak_: @Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划大了……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

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