啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集的哪个武器或者件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集……我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错,所以这类偷梁换柱的操作一定要保证彻底还原回去,否则问题会非常难:

画廊枪手(Gallery Gunner)

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拿起你的虚拟霰弹枪,在 25 个充满乐趣和动作的挑战性关卡中证明你的枪法。……体验独特的射击游戏,您必须在其中证明您的瞄准准确性。……从初学者专业人士,每个级别都提供独特的挑战来测试您的技能

一克大冒险

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回合制解谜游戏,进入游戏后玩家需要用小键盘上的方向键控制游戏机人物的行走,空格键进行人物的对话和事物的发生,游戏还有商店功能……,在出生点的左下方用空格键和商人对话,打开商店列表,会有更多强劲武器装备等你选购,人物的升级和背包的……,在出生点的左下方用空格键和商人对话,打开商店列表,会有更多强劲武器装备等你选购,人物的升级和背包

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……和神秘的商贩交易,用收集来的灵魂换取宝贵的工具助你完成任务,在鬼祟的中间界域找到出路,最终逃出生天。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

天使之画:你的侧脸(Angel Graffiti: Anata he no Profile)

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玩家角色是一名高中二年级学生,其姓名、昵称、出生日期和血型由玩家在游戏开始时决定。……有一天,当你在公园里散步时,你注意一个漂亮的女孩,但并没有真正给她留下好印象,她很快就离开了。……但她并不是学校唯一引起你注意的女孩,所以你必须决定谁是你感兴趣的人,以及你将努力追求谁

我是为什么出生的(WHY I was Born)

indienova.com/steam/game/1919710

"当我注意的时候,我是自己出生的。……我去更换放在店外的垃圾桶的袋子。当我打开垃圾桶的时候,有人吃过的炸鸡骨头的骨髓掉在我的鞋子上

彩翼:蝴蝶保护区(Flutter: Butterfly Sanctuary)

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出生到成年,在你专属的美丽森林收集、繁衍并养育蝴蝶。总共有超过 300 个物种能收集!

我是为什么出生的(Why I was Born)

indienova.com/game/why-i-was-born

当我注意的时候,我是自己出生的。" 这是一个通过滚动球来模拟一个普通人生活的游戏。……我去更换放在店外的垃圾桶的袋子。当我打开垃圾桶的时候,有人吃过的炸鸡骨头的骨髓掉在我的鞋子上

版本:Early Access


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