LeeTGame:【Lee哥】限时免费!做好玩的游戏?看看VipSkill的《游戏策划》入门实战课程! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

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/- 课程时间:11月26号 - 11月28号,每晚八点开始- 免费领取海量资料:策划入门指南,必备注意事项

碧蓝幻想 Versus:崛起 - 追加角色包“巴恩”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Additional Character Vane)

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巴恩”■ 徽记“巴恩”■ 战斗用品“斗士之戟”■ 数字手办“巴恩”动作 1~6 & 表情 1~6 【注意事项

Extreme Reaction

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每个模式都有测试方式说明,以及注意事项

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层的位置和大小的偏离情况。……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 在计算鬼影的过程中, 应该允许RGB各自以不同的缩放率进行采样

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

奇幻之海(Fantastic Sea)

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在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器……注意事项:如果玩家不习惯游戏中的日夜效果,可以在系统菜单(按ESC键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉用这样的思路生成3D洞穴也应该可行的。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

161:朝着深蓝彼方悄然启程——《黑水·清莲》初始场景

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后面的画风应该就按照这个大方向走,可能会有中到小程度的调整。……场景模式定下来了,接下来的目标是关卡内容模式了

方程:3月11日

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二我不太确定这群穿西装的家伙是觉得送外卖的不应该开法拉利呢,还是觉得开法拉利的不应该送外卖。……例如,中学生不应该翻译俄语冷门小说,农民工不应该读德国哲学,朋克和嬉皮不应该西装革履天天上班,同人画师不应该对色情犯罪嫉恶如仇……又或者,根本就不存在“那家伙”,他们只是在讲故事,打比喻,托物喻罢了。又或者……可能性太多

版本:Early Access


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