indienova.com/steam/game/2933180
直到四年后的亡妻忌日,六人再次聚首。……因被家暴与前夫离婚,两人育有一女。……与妙薇最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活
indienova.com/u/joey1258/blogread/2981
ToLookup方法可以把一个可观测物队列打包成字典或lookup(https://msdn.microsoft.com……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary
indienova.com/u/lanza/blogread/7684
来看下面的代码:在这里我们新建了一个layerHandler节点,我们把layer的尺寸和锚点信息都给它……方法来开启它):每一帧在进行物理模拟之前,我们把layer的addtionalTransform设为一个新的矩阵……物理模拟之后,我们把layerHandler通过getNodeToParentTransform计算出的变换作为
indienova.com/game/ultimate-select-hero
这是很久很久以前的,另一个勇者传说 一个不同于魔王勇者那样的,昏暗但励志的故事 一位濒死的孤儿少年,遇到了自称是国王的女子……比如,是选择快速获得大量的金币,还是定期获得金币 是把战士作为同伴,还是把魔法师作为同伴?……游戏特点: 比以往更加丰富的选项与文本量 不同于前几作,略显昏暗的剧情 后宫大开,处处是妹子 扑朔迷离的剧情
indienova.com/u/asukalin/blogread/31775
贴子通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法下的评论离题太远,所以搬运到这儿了。……读书人”的其中一种浪漫。……总的说,我很不乐意把作者和读者的关系想象成是“战友”
indienova.com/groups/post/100530
背后反应了互联网港口模式的失效:人非种猪,谁能圈养?……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘
indienova.com/u/gadqq/blogread/11399
如果把这个拔毛动作做成手机的交互方法感觉应该会挺有趣的,于是我就开始做《拔条毛》的原型。……3、操作和关卡设计游戏的拔毛操作是非常简单的,就是用物理的方法跟在现实生活中一样用2根手指将毛拔下来。……,无论你有多么奇怪或者多么不现实的想法,只要你觉得这东西有意义的话,请努力把它做出来,总会找到你的知音人
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34072
解决了一些角色的动作基础问题。 这次把角色的动作都套进了一个简单的动画机里。……解决方法,1,忘记把所有的动画改为Rig - Animation Type 改为 Humanoid。……2,角色的model animator的apply rootmotion的打勾取消,就解决了
indienova.com/game/level-zero-extraction
每件火器都可以通过瞄具、枪托、握把和其他配件进行升级和定制。 不顾一切只求生存。……如果你死了,你仍然可以通过控制一部小型侦查无人机来帮助团队,它可以检测敌人、使用光开关并击晕怪物。……在以怪物身份游玩时,使用强大的外星人技能并与其他由玩家控制的野兽组队
版本:Early Access
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