游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……本在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

万化之森(The Protean Forest)

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开发:爪梦脚游戏工作室。发行:爪梦脚游戏工作室。《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……能够无尽的复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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鉴于电子竞技的蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新的竞技体验……玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……我找了一份为期四天的翻译工作,希望能赚点饭盒钱。……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

消逝的光芒:5 周年礼包(Dying Light: 5th Anniversary Bundle)

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无论你在哈兰面对何种恐怖的敌人,只要有可靠的地狱兽,你就没什么可担心的。……如果你觉得打丧尸的力道还不够狠,那用这把大锤(羽毛)没错

天堂冲击(Heaven Impact)

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不是每个人都能做到,但你可以!不要回头,尽快开始工作。记住,你身后有一位需要你的灵魂的天使

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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unity 什么时候学好则直接决定了我的项目什么时候可以开工。……(音乐好更容易成为神,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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初衷:制造美好时光吴自非:我是吴自非,帕斯亚的创始人,我以前在 THQ 工作过。……这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……我们工作室现在还是想,踏踏实实的一步一步的往前走,但是我们最终目标是做一个接近 3A 级的作品

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业,找个好工作……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业,找个好工作……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

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