GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……E=f()不一样。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样

魔王:和平缔造者(Dark Lord: Peacemaker)

indienova.com/steam/game/1294380

选择会影响剧情你能决定要怎么邻国的人互动,但小心──你可能会挑起战争。……重视合作的回合战斗不同职业各有优缺点,必须互补才能获胜

王朝宿怨(Dynasty Feud)

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Dynasty Feud 是一款适合 2-4 人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……Dynasty Feud 中的每个角色都有着自己独有的玩法机制,因此,如果你想要在游戏中有着闪耀全场的表现,就必须精通所选择的角色……不管是紧张激烈的线上排位赛,还是朋友轻松地本地玩一局,Dynasty Feud 都能给你想要的乐趣

小组帖子:来推销一下自己的音乐

indienova.com/groups/post/101050

RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……两首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一样但是编曲不一样的两首曲子,瞬时切换也能接的上

奇亿音乐:游戏背景音乐的种类—BGM

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27364

游戏背景音乐大致上可以分为3类:BGM音乐,也就是背景音乐和大地图音乐;游戏主题曲,就和所有的电影电视的主题曲一样……在设计BGM的时候每一样情绪、每一个音调变化都必须是作曲家与游戏设计师沟通的结果,这样的沟通使得作曲家与游戏设计者在游戏中的创意与声音融为了一体……虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一的生存环境和规则

奇亿音乐:游戏背景音乐的种类—BGM

indienova.com/u/maozhua/blogread/30618

游戏背景音乐大致上可以分为3类:BGM音乐,也就是背景音乐和大地图音乐;游戏主题曲,就和所有的电影电视的主题曲一样……在设计BGM的时候每一样情绪、每一个音调变化都必须是作曲家与游戏设计师沟通的结果,这样的沟通使得作曲家与游戏设计者在游戏中的创意与声音融为了一体……虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一的生存环境和规则

itch 一周游戏汇:5月15日-5月21日

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喂食、打扫卫生、与它互动,让它始终保持好心情,现实中宠物需要的,Echo 一样需要。……关键字:解谜、Roguelike发布时间:5 月 18 日开发者:mrnrmn游戏简介:难度较高的回合冒险游戏……https://elastiskalinjen.itch.io/cardfullyDark Meat v2

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

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在 2020 年 1 月 1 日开始大流行,您必须在那些困难时期管理国家,并使用隔离措施或预算投资来平衡……想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!……您必须权衡 8 个统计数据:感染,死亡,恢复,经济增长,失业,声誉,卫生系统工作量和疫苗开发

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815

现在高考完了,准备把工程用新引擎重置一遍再加一些新模式功能,看看能不能搞个渣版的占地疯云。……现在只做了简单的机瞄什么的(老版本一样的垃圾算法),武器切换伤害这些都还没开始

版本:Early Access


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