腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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更多时候,策划并不需要那么多数据随时可以访问,我们应该主动封闭一部不必要的数据,来减少策划的设计负担……那么数据具体暴露到什么度,是需要程序和策划之间,根据双方的能力和默契程度不断协调的,这部分更多是需要靠经验决定的……尤其是blueprint这类本身就是可视化编程的模块,合并某个版本甚至会需要你单独为其摆放一部蓝图和创造新的变量

最好没有“皮核之分”

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我只是觉得,这样的区分方式需要被反思,需要被理解其中被这样粗暴地两分带来的一些微妙的遮蔽与问题,因为这种方法不知不觉影响着我们看游戏的……2那为什么会有这样的皮核二的倾向呢?我尝试做一个推测。首先因为游戏开发大部分就是这样地一个过程。……这样的二怎么能接受一个近乎全然没有多余的交互层的作品?

indie 新闻官:IGN发布了《Sky光遇》6分钟试玩视频

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但是预告片实在太短,很多人都没弄清楚游戏是怎么玩的。……光与暗是游戏中的重要元素,主角的能力也有一部和这个有关。……至于能不能达到 Journey 的高度,还需要等游戏上市后才能知道

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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只是一个代号^q^)一、杂谈1、关于之前想法中的《众神的乐园》虽然我还是……很喜欢这个想法的 但是怎么想实现难度都还是很高……甚至有点不知道从何说起 是要加一点灵魂画风系解说了……怎么说呢,就是一个“一看都是找几个萌系画师画画卖肉图然后随便骗一波钱就跑的垃圾游戏……反击型角色可以反击伤害的百比更高

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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这种负反馈机制对于多样性的促进作用是十可观的,而且在现实中也有所体现。……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……在有了南瓜的情况下,我们真的需要让玩家种茄子吗?

丰富与不必要的多样性

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这种负反馈机制对于多样性的促进作用是十可观的,而且在现实中也有所体现。……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……在有了南瓜的情况下,我们真的需要让玩家种茄子吗?

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,需要找出来修正……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10钟就可以通关……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity

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