indienova.com/u/viperstudio/blogread/35474
勉强一看 做成了两个视频来记录制作,后续也要继续做美术资源优化的工作。大概记录了一部分制作的过程
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导的工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏
indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收
indienova.com/game/neuro-hacker-truth
《大侦探》衍生剧《头号嫌疑人》的总导演,因此很早就衍生了能否制作一款沉浸式侦探游戏的念头,《头号嫌疑人……于是我们制作人开始招募游戏行业的老兵,来去完成这个想法。……,但这一切都是为了我们的初心:能为侦探迷,密室迷们打造沉浸式的侦探与密室结合的沉浸游戏,让你们足不出户也获得了如综艺里一样精彩的侦探体验
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767
《洞窟寓言》携,不怎么完整的DEMO参加STEAM新品节 大家好?……这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一章节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终章逃出梦境的解谜
indienova.com/u/maozhua/blogread/28842
而在中国,大多数音乐制作人懂电影,但他们不懂游戏。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定的时间和地点,配合特定的剧情表达,才能够真正的震撼人心,恰如其分的游戏音乐……,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240
主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Steen:我们动画团队主要负责两方面,一部分是战斗表现设计、玩法开发,另一部分是商业化资源效果跟进和宣传视频制作……Steen:指标特别多,光战斗内表现就分角色的面数、渲染批次、骨骼数量、动画长度、动画蓝图逻辑复杂程度等很多维度……、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果的东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性的制作流程,整体制作速度比传统
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)