indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
感觉设定上他要面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统上很多也可以体现出来对玩家的 "Respect……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
indienova.com/u/ceasia/blogread/30881
在官宣之前,我们还是先谨慎吃瓜。3.……Steam 端《战地2042》的平均在线人数为 1,963,之后 4 月的平均在线人数上升至 2,220,本作的大规模更新并没有缓解游戏在线人数低迷的情况……4.任天堂财报显示《猎天使魔女3》不跳票任天堂最新一期财务报告显示,白金工作室的《猎天使魔女3》仍计划于
indienova.com/game/sword-coast-legends
该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战……该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场
indienova.com/history/914
不过得到媒体肯定最多的还是 SFC 版本。……Nostalgic Super Famicom)》将该游戏列为 SFC 第二好的恐怖游戏,2018 年,The A.V.……,这款游戏本身是一款迷宫探索游戏,而为玩家津津乐道的核心机制则是后来增加的内容,由此也能知道迷宫在本作之中实际上还是有着相当重要的作用
indienova.com/u/ceasia/blogread/31120
坦诚说,在现今手游领域本作的人物立绘与角色建模确实谈不上精致,大面积铺色鲜明之余,也容易让人产生视觉疲劳……>>>总结我认为《部落与弯刀》手游版是一款合格的移植作,在维持原作剧情内容和开放世界动作玩法的基础上……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断制和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性
indienova.com/game/dojoran
每一次死亡都是学徒制,目的是提高反射率和控制角色,而不是使整个人沮丧。……Dojoran - Steam Edition 是Dojoran的3.0.0.0及更高版本,现在可以在Steam上使用……该版本旨在支持更广泛的这一代显示器和控制台,还包括:◎ 修正了一些小错误
版本:Early Access
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