羽化:Day 11

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制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚

羽化:Day 24-25

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总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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感觉设定他要面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统很多也可以体现出来对玩家的 "Respect……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一里做的特别好

杉果娘:杉果日报:《FIFA》系列正式改名;EA还没放弃《2042》

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在官宣之前,我们还是先谨慎吃瓜。3.……Steam 端《战地2042》的平均在线人数为 1,963,之后 4 月的平均在线人数上升至 2,220,本的大规模更新并没有缓解游戏在线人数低迷的情况……4.任天堂财报显示《猎天使魔女3》不跳票任天堂最新一期财务报告显示,白金工作室的《猎天使魔女3》仍计划于

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

游戏历史上的今天:《路易吉鬼屋》,《钟楼惊魂》

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不过得到媒体肯定最多的还是 SFC 版本。……Nostalgic Super Famicom)》将该游戏列为 SFC 第二好的恐怖游戏,2018 年,The A.V.……,这款游戏本身是一款迷宫探索游戏,而为玩家津津乐道的核心机制则是后来增加的内容,由此也能知道迷宫在本之中实际上还是有着相当重要的作用

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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程式编写环境除了有一般的程式输入区块外,stack、变数、程式字元数量统计等资讯也都具有自己的状态显示区块……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

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坦诚说,在现今手游领域本的人物立绘与角色建模确实谈不精致,大面积铺色鲜明之余,也容易让人产生视觉疲劳……>>>总结我认为《部落与弯刀》手游版是一款合格的移植,在维持原作剧情内容和开放世界动作玩法的基础……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是做一下。……,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……,不用撤销也可替换新的指令- 新玩家在进入主界面时可以看到指向游戏大厅的“↑”图标- 粮草界面现在会显示您当前的军团编制情况

Dojoran(Dojoran)

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每一次死亡都是学徒,目的是提高反射率和控制角色,而不是使整个人沮丧。……Dojoran - Steam Edition 是Dojoran的3.0.0.0及更高版本,现在可以在Steam使用……该版本旨在支持更广泛的这一代显示器和控制台,还包括:◎ 修正了一些小错误

版本:Early Access


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