谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们实现一下纹理的缩放和位移

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们实现一下纹理的缩放和位移

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们打算让这些斜坡变得更加有趣。……每个顶角连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多的可能性了。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中什么都没做

神之迪欧斯(Asdivine Dios)

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除了任务、合成、探索等传统的 RPG 要素之外,游戏搭载了 4 个不同的难度给玩家选择。……至于战斗系统,游戏采用了 2D 画面的回合战斗模式

变形金刚:战场(Transformers: Battlegrounds)

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集结战斗小队应对即将在中央城市和塞伯坦蔓延开来的回合策略战争。凭借战略和实力智斗残暴的霸天虎。……选择各种变形金刚角色并运用他们的能力霸战场。擎天柱、钢锁和其他汽车人将随时准备加入战斗。……然后本地多人游戏模式中组建队伍,在夺旗、 团战、幸存者模式等玩法中验证你的战略技巧

会员:无头非凡吔屎三倍速

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微博:无头非凡吔屎三倍

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上比体重重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

《变量》的策划日志 #2

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在成长过后,迅速获得奖励,然后成长,奖励,成长,我们真的要为玩家提供这种紧迫的、不间断的游戏节奏么……比如说,拼地块的玩法并没有详细地进行拆解,我自认为有趣,但这“自认为”非常地武断,仅是来源于直觉。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

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在成长过后,迅速获得奖励,然后成长,奖励,成长,我们真的要为玩家提供这种紧迫的、不间断的游戏节奏么……比如说,拼地块的玩法并没有详细地进行拆解,我自认为有趣,但这“自认为”非常地武断,仅是来源于直觉。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

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