会员:美鹰真希理

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《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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因此对于概念整合算法来说,在一程度上构建知识库的过程也就是构建搜索空间的过程。……也就是说,知识库的定义在这里又变得更加宽泛,成为了一范围内,将任意数据映射到数据的函数。……没错,一切函数都将数据映射到数据,因此在这个定义下一切函数都可以看作是一范围内的知识库

变身战士(Animorphs)

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每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

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本文可能存在一程度的过度解读,但大胆猜测、探寻的过程仍然有趣。……如此设计还使得其鳄鱼形象变得超现实,一程度上强化了它的幽灵属性特征,非常有趣。……首先,目前没有任何影像资料能提供证明;其次,鳄鱼的牙缝很宽,没有剔牙需求;第三,由于鳄鱼会定期换牙,所以也不需要经常养护牙齿

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马和增益 08:08 色调分离 08:20 颜色查找

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

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