indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……只说战斗本身,这套系统对于 SE 玩家应该并不陌生,从 FF 转向即时之后一路延续下来,我们完全可以看到出处……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/steam/game/2054670
目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……这是一款什么样的游戏?……我想退款怎么办?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款
indienova.com/steam/game/797400
服从老板的指示来管理企业。建设通往新旧城镇的铁路、隧道和桥梁,并决定如何利用铁路才能对公司有利。……为了成为最优秀的顶尖人士,您必须精通铁路帝国的每一方面,作出新的投资决策、游说政治家、管理您商业帝国的全球资源……游戏特色:使用轨道、隧道、桥梁和轨道车辆,建立并管理您自己的19世纪铁路公司火车头和轨道车辆精确还原历史
indienova.com/game/tear-ring-saga
本作由火焰之纹章系列的创作者加贺昭三离开任天堂后建立的 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹章系列类似……”、“第四个大陆”、“某变身系少年会在本作中登场(疑指于《火焰之纹章》初作登场的龙人族变身系少年谢利)……”、“谜之吟游诗人将担任重要角色”等等与《火焰之纹章》存在世界观继承关系的作品,因而令部分玩家被误导认为该作为火焰之纹章系列的精神续作
indienova.com/u/100audio/blogread/3251
它与传统的外包服务形成了完美的互补,填补了商业音乐市场的空缺,甚至于一定程度上净化了国内商业音乐的环境……100audio的共享模式使得音乐制作人可以不被束缚,非买断制的商业模式也使得素材具有可重复使用性,这将会为制作人带来更持久的价值……同时,平台交易的公平及安全性,也真正意义上优化了音频制作者们的生存环境,对于有优秀作品但尚在累计名气阶段的音乐公司而言
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/steam/game/1622510
这是一款具有复古感觉的3D动作游戏。 解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
版本:Early Access
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