indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
Rocketman」和「The Quest For The Rest」类似,也都是Amanita Design与其他公司的合作……「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事……目标 与 规则限定下的过程在写这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「
indienova.com/steam/game/1099640
霸道的大公司Monomind绑架了她疏远的父亲,Noa别无选择,只能在为时已晚之前把他救回来。……Jack Move以精美的动画、激动人心的战术性回合制战斗为特色。……探索危险的Monocity-1世界,攻克Monomind,控制它的邪恶的巨型公司
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
只不过理论不能停留在理论,实际去写、去体会也是很重要的。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子里觉得“我可以”,实际上并不可以
版本:Early Access
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