小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

虫群 2 VR(SWARM 2)

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Swarm 2是一款为VR设计的Roguelike射击游戏,具有独特的移动机制、全球排行榜每周挑战。……无限重玩,挑战无限。就像是手持枪械的蜘蛛侠!……以宏伟的新环境、令人沉醉的Roguelike进展全球竞争力的排行榜为特色 - 这正是VR真正的用途

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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开一个商业银行账户。您需要从国务卿网站上获得注册文件良好信誉证书的复印件。……其他可以了解市场的渠道查看上市公司的股票交易收益报告新闻稿也是了解当前趋势统计数据的好资源像 ESA……基金会这样的贸易组织有一份年度报告市场调查公司拥有最好的数据: 参见 New Zoo & Digi

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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《超级马力欧》《白雪公主》都是仍活跃在市场的大型公司的产品,这并不是巧合。……他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高的图标和可盈利的品牌,还是这些公司重要性历史的象征。……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么都没有损失

万能钥匙(Master Key)

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玩家将踏上一段旅程,探索钥匙的用途,并结识丰富多彩的人物!……在洞穴深处发现的一把锈迹斑斑的旧钥匙,它能打开什么?……你必须找到属于自己的道路,没有什么是有故事限制的

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……3D》等其中《恶灵来袭》于2008年获得“金翎奖”最佳手机单机游戏,《轮回诀》、《射雕英雄传3D》月流水达数千万……不同的级别公司配备的资源时间也不一样

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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我的专业是游戏设计关卡设计。
那你为什么选择蒙特利尔 ISART?
……你游戏公司有密切的关系吗?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨会演讲。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,有什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类的吗?


诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面 3、并且每周至少抽取一天进行团队作业……30 号进行一测,2 月 2 日会在 kk 对战平台上线,游戏的内容,二次元养成类塔防对战游戏,微:……,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备

Heartless Dark

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对你的时间要求不高。……尽管它可能不像该类型的其他游戏那样包含数以千计的物品组合、数百个敌人和复杂的元过程,但我仍然将我的热情投入到创造独特、大气和可重玩的体验上……动作 Roguelike: 在废弃的公司办公室杀死怪物时,射击、躲避、眩晕、电击、投掷炸弹其他工具

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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暴雪公司发布了一些最受欢迎传奇的游戏。这些游戏是由薪水微薄的传奇游戏开发者制作的。……不要仅仅看发行商提供的推荐。……与其做白日梦,不如专注于实现的目标。以下是我的反思经验教训。1.

版本:Early Access


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