indienova.com/groups/post/32747
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/steam/game/2929260
Swarm 2是一款为VR设计的Roguelike射击游戏,具有独特的移动机制、全球排行榜和每周挑战。……无限可重玩,挑战无限。就像是手持枪械的蜘蛛侠!……以宏伟的新环境、令人沉醉的Roguelike进展和全球竞争力的排行榜为特色 - 这正是VR真正的用途!
indienova.com/game/master-key
玩家将踏上一段旅程,探索钥匙的用途,并结识丰富多彩的人物!……在洞穴深处发现的一把锈迹斑斑的旧钥匙,它能打开什么?……你必须找到属于自己的道路,没有什么是有故事限制的
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……3D》等其中《恶灵来袭》于2008年获得“金翎奖”最佳手机单机游戏,《轮回诀》、《射雕英雄传3D》月流水达数千万……不同的级别公司配备的资源和时间也不一样
indienova.com/steam/game/1630780
对你的时间要求不高。……尽管它可能不像该类型的其他游戏那样包含数以千计的物品组合、数百个敌人和复杂的元过程,但我仍然将我的热情投入到创造独特、大气和可重玩的体验上……动作 Roguelike: 在废弃的公司办公室杀死怪物时,射击、躲避、眩晕、电击、投掷炸弹和其他工具
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
暴雪公司发布了一些最受欢迎和传奇的游戏。这些游戏是由薪水微薄的传奇游戏开发者制作的。……不要仅仅看发行商提供的推荐信。……与其做白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.
版本:Early Access
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