clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,那又如何呢?玩游戏开心才最重要。……好哒,我边骑共享单车变胡思乱想去啦

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,那又如何呢?玩游戏开心才最重要。……好哒,我边骑共享单车变胡思乱想去啦。(转发自:原日志地址)

会员:GideonHe

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本人有4年Unity开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为某虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理的领导经验……,熟悉公司运营和管理的方方面面

游戏艺术家 #7

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游戏领域的技术美术掌握的知识很多,一般常见的技术美术能做到的基本上会包括:Shader 编写、程序控制动画……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:策划CSD个人介绍

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发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约……希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3

她(Her)

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(黑化、父嫁都有哦~)可以攻略的对象包含玩家在内有5名,达到各种结局需要属性好感度达标。……可以攻略的对象包含主角在内有5名,达到各种结局需要属性好感度达标。……衣服:衣服购买可穿上(和主角亲密度到40也脱下),衣服的属性影响结局和比赛等

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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游戏的关卡设计非常精妙,在难度曲线陡峭上升的同时又没有使人感到遥不可,在考验平台跳跃的同时还使玩家顾及预判和精确设计萌萌的敌人……此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐里也充斥着日式流行J-Pop元素,可本人是个英国人……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[4] 有关 MUD 游戏历史的更多细节,参考菲利普·佩佩(Felipe Pepe)的博客文章(“ROBLOX……有关此游戏的更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测的时间》。……法规方面,影响最为深远的数《电脑软体分级办法》,该办法由台湾经济部门于 2006 年 7 月 6 日发布

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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《向武之路》的立项介绍 本人的第一个正式的独立游戏《向武之路》目前已经正式立项,开始设计与开发了。……本人程序员出身,之前在游戏公司工作时参与过一些网页和手机的网络游戏项目开发,996,怼天怼地怼策划,但始终没有真正实现自己的目标……服务器最好要搭建在本地或局域网,自己的东西保护好。设计文档要写,至少流程图画。好记性不如烂笔头

版本:Early Access


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