indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域……,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针
indienova.com/groups/post/2080
同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域……,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针
indienova.com/game/bite-the-bullet
用子弹干掉僵尸、机器人或者巨型变异的头目,然后吃掉他们的尸体,来制造新武器、解锁新能力和特殊攻击,甚至能变身成强大的……Zombro 形态来碾压敌人。……生物公司 DarwinCorp(达尔文公司)的终极战略目标是获取银河系中每个物种的遗传信息,进行研究和实验
indienova.com/game/dungeons-of-dredmor
有基本的剑专精,斧专精,锤专精等,也有富有特色的合成大师,铁匠专精等,保证让你选得眼花缭乱…… 游戏的战斗是回合制的……如果你对自己的近战格斗技巧没有信心,你也可以通过其他方法来杀死敌人。……比如你可以用弩箭把怪物放风筝放死,也可以设置个陷阱引诱怪物踩上去,也可以拿起一个炸弹就扔过去,战斗方式非常多样化
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别……,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我有一个想法是box改为表情,就像是消消乐游戏元素那样,带有一定的情感因数
indienova.com/game/robocop-3
游戏故事讲述,在日本大财团的控雄制下,一支“逼迁特种部队”利用暴力手法,将底特律贫民居民赶离原居地,企图进行发展……电影剧情讲述自上一代 OPC 公司总裁死后新任 OPC 公司总裁经营不善 OPC 公司被日本金光公司收购……,金光公司继续上一任总裁的工程创建三角洲城,但由于底特律原住民不愿搬离家乡,OPC 公司采用暴力手段强拆建筑与原住民发生了大规模火拼
indienova.com/game/knockout-city
在躲避和接球的同时,用巧妙的射门和团队协作来淘汰对手。没有球?没问题!……通过传球来增强躲避球的威力,用各种专门的球型来瞄准对手,或者随时准备“变球”,让队友投掷,以增加自己的攻击力……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手
版本:Early Access
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