WhiTaers

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讲述男主回忆与现实交接的世界。这是一款长度在20分钟左右的视觉小说,讲述一段回忆故事。……为了利益最大化选择遵从它,而丢掉自认为的“缺陷”,对于自己就真的好吗?……或者说,学着理解和接纳自己的不完美,才能变得更加完美。 迷茫的那一心的旅途已经开始

上古卷轴 OL:高岛 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: High Isle Collector's Edition)

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没有等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—在泰姆瑞尔随处展开冒险:在主游戏中从冷港发迹、在〈Elsweyr〉之与龙族展开恶斗

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起做遊戲之後,因為被眾人吐槽我的構想太過龐大時加了我聯繫方式的,一個手游公司的程序員……素材也越做越多,一天一天過,結果群內的氣氛越來越僵硬,原因又是埋怨我的構想太大。……我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機

方程:Celeste 游戏Journal #5

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Celeste的升级既不提供“新”工具,也不试着将问题削弱,而是试着增加可用手段的广度。……所以,第七完全有资格称上是一次华丽的点题。……最后回头看看,Celeste能得以封神,第七使用到的叙事技巧(即,以游戏机制的变化表现“蜕变”主题

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本并非陈词滥调”的叛逆心态,开始游戏。……内省一口气通过前五,我也开始对Celeste产生好感。……即是说,在这,得利用停步帮助逃跑

“是的,我们登顶了。”

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我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本并非陈词滥调”的叛逆心态,开始游戏。……内省一口气通过前五,我也开始对 Celeste 产生好感。……即是说,在这,得利用停步帮助逃跑

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

indienova.com/u/100audio/blogread/3251

我们总能不费吹灰之力就找到各种图片素材贩售的网站,但却在需要音乐素材时,只能逐个询问各个外包公司。……而平台已经在背后提供相当数量外包公司的成品,无需客户再去接触外包公司。……对音乐公司而言,事实上许多制作者不愿意公司的音乐部门就职,正是因为不想只服务于某一个产品,某一种风格

ACA NEOGEO 博物馆:饿狼传说 RB 2(ACA Neo Geo: Real Bout Fatal Fury 2)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……这是“饿狼传说”系列第 7 。除了改良前作的系统外,还引进了全新要素。……也能够变更游戏难度等各种游戏设定,或者重现出当年镜像管电视的画面气氛

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

大可乐。:烈山海里的月老

indienova.com/u/tnm20/blogread/27770

长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所的孤寡熬汤水,深得爱戴。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

版本:Early Access


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