indienova.com/steam/game/714130
讲述了男主回忆与现实交接的世界。这是一款长度在20分钟左右的视觉小说,讲述了一段回忆故事。……为了利益最大化去选择遵从它,而丢掉自认为的“缺陷”,对于自己就真的好吗?……或者说,学着去理解和接纳自己的不完美,才能变得更加完美。 迷茫的那一刻心的旅途已经开始
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-high-isle-collectors-edition
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—在泰姆瑞尔随处展开冒险:在主游戏中从冷港发迹、在〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗
indienova.com/u/angel/blogread/1602
是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起做遊戲之後,因為被眾人吐槽我的構想太過龐大時加了我聯繫方式的,一個手游公司的程序員……素材也越做越多,一天一天過去,結果群內的氣氛越來越僵硬,原因又是埋怨我的構想太大。……我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機制
indienova.com/u/asukalin/blogread/7415
Celeste的升级既不提供“新”工具,也不试着将问题削弱,而是试着去增加可用手段的广度。……所以,第七章完全有资格称上是一次华丽的点题。……最后回头看看,Celeste能得以封神,第七章使用到的叙事技巧(即,以游戏机制的变化去表现“蜕变”主题
indienova.com/u/asukalin/blogread/7419
我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本作并非陈词滥调”的叛逆心态,开始了游戏。……内省一口气通过前五章,我也开始对Celeste产生好感了。……即是说,在这,得利用停步去帮助逃跑
indienova.com/u/100audio/blogread/3251
我们总能不费吹灰之力就找到各种图片素材贩售的网站,但却在需要音乐素材时,只能逐个去询问各个外包公司。……而平台已经在背后提供了相当数量外包公司的成品,无需客户再去接触外包公司。……对音乐公司而言,事实上许多制作者不愿意去大公司的音乐部门就职,正是因为不想只服务于某一个产品,某一种风格
indienova.com/game/aca-neo-geo-real-bout-fatal-fury-2
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……这是“饿狼传说”系列第 7 作。除了改良前作的系统外,还引进了全新要素。……也能够变更游戏难度等各种游戏设定,或者重现出当年镜像管电视的画面气氛
indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
indienova.com/u/tnm20/blogread/27770
长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所的孤寡熬制汤水,深得爱戴。……此后,长生无论走到哪里,哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!
版本:Early Access
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