小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇……:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇……:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式……空形体: 有联系方式 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

羽化:隐私政策网址(URL)

indienova.com/u/yuhua/blogread/28471

您在同意本应用服务使用协议之时,即视为您已经同意本隐私权政策全部内容。……包括但不限于向您发出产品和服务信息,或者与本应用合作伙伴共享信息以便他们向您发送有关其产品和服务的信息(后者需要您的事先同意……向第三方或者行政、司法机构披露;(d)如您出现违反中国有关法律、法规或者本应用服务协议或相关规则的情况,需要向第三方披露

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/u/a4678077/blogread/4881

目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗V》等,以及即将在steam上发布的国产东方同人……很多游戏内容是恶意满满,虽说steam没有对这类游戏进行限制,但这明显会对东方project本身造成一的负面影响……所以让zun改变观念同意众筹难于上青天。4. 那个关于下载贩卖的规约是什么意思?

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/indie-game-news/how-to-publish-a-touhou-doujin-game-on-steam/

目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 上发布的国产东方同人……很多游戏内容是恶意满满,虽说 steam 没有对这类游戏进行限制,但这明显会对东方 project 本身造成一的负面影响……所以让 zun 改变观念同意众筹难于上青天。4. 那个关于下载贩卖的规约是什么意思?

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

indienova.com/u/ceasia/blogread/31048

作为索尼的子公司,他们不仅需要认真考虑每个项目的盈利能力,为总公司的年度财报添砖加瓦,还很难得到公司其他品牌和部门的支持……>>>那么,索尼互动娱乐该怎么?……虽然我在这里给索尼出主意屁用没有,还有“精神股东”的嫌疑……但反正这篇专栏也只是图一乐,就随便说说我对索尼战略的看法吧

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……不同单位具有不同的专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……【收集DNA】每次战斗胜利,玩家可以随机获得某个单位的DNA,当收集到的DNA达到一定数量时,就可以克隆出该单位

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/game/taurus-war

步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同的专属技能, 比如召唤幻像, 吸血, 瞬间交接位置, 无敌, 治疗等等, 各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……毕宿族:机动性弱, 攻击性强, 攻击范围小, 拥有强大的技能三种兵种相互克制, 每个单位攻击时会对被克制单位额外造成

版本:Early Access


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