小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……李俭坤: 微: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么?所以有些人倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough。……因为有了话语权关系自己饭碗,更由于有的人饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该是什么样

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择结果(也可以什么都不选)两位女主角好感度产生升降……在开始发售前被认为只是普通三角关系作为内容,但在实际远超过这个预想

你一定没有经营过墓园

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Bear Games,你很容易就可以看出来他们在美术风格上的相似,但 Graveyard Keeper

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

社交媒体发展是非常迅速,在这样快节奏更新,用户口味越来越刁。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验承诺。……我们曾与世界一些收入最高游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈市场中取得成功

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类角色经常出现……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果,在《魔兽世界:德拉诺之王》一个任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧……,我们后续拿到一封信件,这封信件叫作“泪痕斑斑信件”,可以想象学徒凯尔娜拉读到这封时候有多么伤心

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市旅行。……那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微(Lefland)

所罗门之吻(Salome's Kiss)

indienova.com/steam/game/1779960

莉蒂夏·德在许多方面都不起眼女性。她温顺而平和,喜欢低着头,害怕引起别人注意。……幸运是,莉蒂夏很快在《晨报》发现了一份工作,这将使她有办法摆脱困境。……看到这则广告后,莉蒂夏很快决定递交辞职

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