任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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传统货币的信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币的是无法破解的加密算法,……真正盯上这块行当的反而是一些日本的服装时尚品牌,例如 TASAKI 塔思琦在 2020 年免费发布过六……》都不如的图一乐 VR 游戏……你真的没考虑过,人们的耐心和信任是有限的

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

传统货币的信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币的是无法破解的加密算法,……真正盯上这块行当的反而是一些日本的服装时尚品牌,例如 TASAKI 塔思琦在 2020 年免费发布过六……》都不如的图一乐 VR 游戏……你真的没考虑过,人们的耐心和信任是有限的

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

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而玩家获得的收入也可以用来升级和装饰演播室,总之不会让一切趋于枯燥。……NotGames挂挂了吧这样一颇具有“黑镜”味道的游戏,来自同样源自英国的团队 NotGames。……NotGames 因为聚集了这样一群在其它公司“不太合群”的多才多艺的人,所以很自然的想到了利用团队的特点来制作这样一

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工足够了,之后干什么行业我并不在乎……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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说明书中承认,游戏只涵盖了原著一半的内容,实际展示出来的东西还要缩水不少。……,经历了由借鉴到走向原创的艰难历程,并以诸多新兴公司入场,台湾游戏呈现出百花齐放的态势为结束。……1993 年末,台湾游戏蓄势待发,姚壮宪正率领团队着手制作自己早在 1991 年开始构思的仙侠 RPG

钢狱(Sthell)

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将数百台生锈多年的机器,装备上几十年前由同一家公司制造的实验性武器。……是一困难的游戏,但并非完全不可能。不要尝试几次放弃。……《STHELL》是一困难的游戏,但并非完全不可能。不要尝试几次放弃

异常情绪回收组

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异常情绪回收组是一类rogue回合制游戏。……还不够?还有……形形色色的非人类敌人(扭曲扭曲扭曲)好吧,说正经的。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体,如果不了解情绪体随意使用的话

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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看着少年时曾经梦想进入的公司堕落的时候也会觉得。看着自己的口味越来越“清奇”的时候也会觉得。……但才华完全支撑不了野心,于是越走越偏。……假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一游戏。你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能4.……短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam

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