会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微:岑

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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#10.2:一些能问问自己的有用问题作为策划/策划团队,你的目的是什么?……为什么它值得花钱/时间去游玩。你的主要收入来源是什么?你要怎么从中赚钱?……别做个隐士如果不追踪你的开发时间的话,你会失去很多关于做某事需要花多少时间的有用信息

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

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拿起你的吉他,准备好在这个节日演奏和战斗,因为大雨倾盆而下!向你的对手展示什么是真正的金属!……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!……本地多人游戏需要每个玩家有一个控制器!

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画的 anti-alias 的 alias 我们一般说的是锯齿,或者说台阶效果……如何画抗锯齿简单讲: 有时候画的线不能完全符合像素网格,就需要使用中间色来让它看起来好点。……小的画布上画抗锯齿会影响到其他东西,带来很多副作用。我们讲几个常见的

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(……Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格的小伙伴(……我的联系方式如下:微:GameDesignerHJ QQ:858472931

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

阿尔迪亚之塔(Tower of Ardia)

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在她过世之后,她的魔法力量也并没有因此消散,而是被容纳在了一座用她的名字来命名的高塔。……也正因如此,无数冒险者慕名前来,想要把她藏在塔中的魔力收入囊中。……请尽情享受这部融合了经典 RPG 游戏机制,丰富的角色扮演要素以及多种引人胜的结局的作品吧!

版本:Early Access


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