zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……没有适合所有人的游戏,也没有人不适合玩游戏,只是没有遇到合适的而已。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……微博有不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

我决心做 3A:01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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二,改变整个游戏。我计划通过我发明的“65 保 1 开发方案”同时实现它们。……它的非必要功能(如选项设置,UI,小游戏世界之外的几乎一切)的完成度还很低…… 没有资历,没有名气,我是一个平民……---我将它命名为“全民 3A 时代”,我将告诉你们我对它有信心的原因(我想我也许有机会证明,这颗星球上的任何人

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个影响玩家心理的游戏。……整个开放世界没有地图玩家可以任意探索,很多鬼魂的音声散落在公园的各个角落。……游戏没有清晰的的故事线,玩家需要通过各个得到的不同声音拼凑起这个故事

会员:独立电影游戏工作室(indiemovie game studio)

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刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么

Pixelot(Pixelot)

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游戏中拥有众多招募的角色、玩的阶级、物品、怪物和地下城等。……Pixelot 拥有引人胜的故事线、幽默的对话和经典而简单的设计,是一款易上手、难放下的游戏

劲爆实况拳击:冠军之路(Fight Night Champion)

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Night Round 4》的物理引擎之上,这个革命性的版本缔造历史,让您沉浸在一个充满残酷、未知、背叛和证明自己实力的拳击世界……在《Fight Night Champion》的残酷之路中奋力求生,证明自己的实力。……- 引人胜的冠军模式:从经典拳击电影中取得灵感,EA SPORTS 将首次带来故事模式,并提供玩家数小时感动人心的情节和引人胜的游戏体验

版本:Early Access


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