haohaode741:基本原理括有

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本周值得关注的游戏 7.16-7.22

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战斗为回合。……不过 steam 页面有繁中翻介绍,说不定以后会有的(咕The Outpost Nine:Episode……恐怖由此蔓延,小队成员们必须避开他来进行工作

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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画面转场设计2.3.2摄像头的运用2.4辅助反馈设计2.4.1手柄抖动2.4.2时缓效果三、总结第一……抛光设计1.1了解抛光阶段在游戏制作中的最后一个工作被称为pulish,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),……解决方案则是添加一的动效,具体可以有:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画

开关 InOutPath(InOutPath)

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得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一节的大部分内容,同时也能够有一程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一的要求……3、普通关卡的最后几关相对较难,保证一程度的挑战性

灵魂原理(Soul Axiom)

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of your digital afterlife.一言以蔽由 Master Reboot 的独立游戏工作室带来的全新第一人称科幻冒险游戏……《灵魂原理》是一个结合了探索与解谜元素的心理惊悚游戏,剧情引人入胜。 ……• 打包所有内容: 共有6包含大约40个不同区域,预计8-12小时的完整惊悚游戏体验

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……成长方向为资深游戏美术,你将学习获得扫描资产制作,程序纹理和几何体生成,LookDev,游戏资产优化,深入理解渲染原理等经验……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

版本:Early Access


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